1 tis.+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

Informace o aplikaci

Funkce:

- Oběžníky: Získejte přístup ke školním oběžníkům týkajícím se ročníku vašeho dítěte

- Zpravodaje: Zbavte se papírů a prozkoumejte školní zpravodaj v digitálním formátu.

- Učební zdroje: Získejte přístup ke studijnímu materiálu vašeho dítěte pro aktuální ročník

- Domácí práce: Sledujte každodenní domácí práci svého dítěte ze všech předmětů.

- Novinky: Buďte informováni o aktuálním dění ve škole

- Události: Sledujte všechny nadcházející školní události

- Docházka: Prohlížejte a sledujte denní docházku svého dítěte doma

- Akademický výsledek: Zkontrolujte a prohlédněte si akademický výsledek všech podmínek vašeho dítěte

- Poznámky učitele: Osobní zpětná vazba učitelů dítěte rodičům

- Hodnocení: Sledujte dosažené vzdělání svého dítěte a zjistěte, kde si stojí

- Knihovna: Sledujte a sledujte knihy vypůjčené z knihovny a termíny jejich vrácení

- Poplatky: Zobrazte a sledujte neuhrazené a/nebo zaplacené poplatky za každý rozvrh

Poznámka:
Aplikace Minerva je určena výhradně pro školy přihlášené k odběru CampusLive™ ®
Rodiče musí k získání přístupu použít svůj stávající rodičovský účet.

Pokud neznáte své přihlašovací údaje, kontaktujte prosím vedení školy.
Datum aktualizace
5. 5. 2024

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
Aplikace neshromažďuje žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování