Cílem hry je sbírat poklady a postoupit do další úrovně. Fishman přes deset děsivých úrovní, když se snaží uniknout z opuštěného žaláře.
AnalogStick, Jump
Boty, JetBag, Gun
Sbírejte předměty a naplňte měřidlo, abyste otevřeli dveře.
Datum aktualizace
19. 6. 2024