Jule, Max, Yasin, Anna a Marie jsou lišky. Chodí spolu do páté třídy. Ve volném čase se věnují hraní fotbalu a basketbalu a stavbě mýdel. Když zkontrolují své vybavení na víkendový výlet, zjistí, že zip stanu nefunguje. S pomocí rodičů zvládnou opravu a dozvědí se, jak funguje zip, jak se dá opravit propíchnutí pláště kola a co je to opravárenská kavárna. Příslušné vysvětlující filmy lze zobrazit pomocí tlačítek v aplikaci. Maxův otec zve děti, aby ho navštívily na jeho pracovišti ve výrobním technologickém centru v Hannoveru. Ukazuje jim, jak téma 'opravy' zkoumají vědci. V rozhovorech a videodokumentaci mohou děti zjistit, jak výzkumníci pracují. Mají možnost sami rozhodnout, jak by měl být Yasin batoh opraven, a mohou si zřídit vlastní dílnu ve smyslu opravárenské kavárny pro svou školu.
Aplikace je doplňkem k obrázkové knize, Všechno zlomené?! Příběh o opravě“, který vydalo nakladatelství Schneider-Verlag Hohengehren. Tato kniha a aplikace byly financovány německou výzkumnou nadací (DFG) - SFB 871/3 - 119193472. Vznikly díky četným nápadům a spolupráci studentů druhého předmětu všeobecného studia v kurzu speciální pedagogiky na Leibniz Universität Hannover.
Datum aktualizace
5. 7. 2024