Autodesk Maya 3D Hints

Obsahuje reklamy
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
100+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Další informace
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

Informace o aplikaci

Zvládněte základy 3D počítačové grafiky, animace postav a vizuálních efektů s tímto komplexním a strukturovaným průvodcem Autodesk Maya (autodesk.com).

Prozkoumejte kompletní 3D produkční proces hollywoodské úrovně od počátečního konceptu až po finální render. Naučte se mechaniku čistého polygonálního modelování, profesionálního UV rozbalování, fyzikálně založeného stínování, skeletálního riggingu a animace postav. Tento nezávislý průvodce je navržen tak, aby pomohl 3D začátečníkům, studentům animace, nezávislým vývojářům her a digitálním umělcům orientovat se v sadě nástrojů Maya, aniž by se nechali zahltit technickou hustotou.

Co se naučíte:
1. Přehled Autodesk Maya a kompletního 3D produkčního procesu pro filmy/her
2. Navigace v pracovním prostoru: 3D výřezy, menu pro značení, Hotbox a nastavení adresáře projektu
3. Základy polygonálního modelování: Extrude, Bevel, Multi-Cut, Bridge a úprava komponent
4. Principy čisté topologie: Quads, tok hran, umístění pólů a vyhýbání se N-úhelníkům
5. Pracovní postupy retopologie s Quad Draw a čistými booleovskými operacemi
6. Techniky UV rozbalování, umístění švů, relaxace Unfold3D a UV balení
7. LookDev a stínování v Hypershade s využitím Arnold Standard Surface (aiStandardSurface)
8. Architektura rigging postav: Hierarchie spojů, lokální osy rotace a systémy FK vs. IK
9. Vazba sítí s hladkým skinningem a malováním s řemeslnou váhou
10. Systémy řízení rigging: Vyrovnávací paměti s nulovou skupinou, řídicí křivky NURBS a omezení
11. Principy 3D animace, klíčové snímkování a tvarování pohybových křivek v Graphu Editor
12. Vytvoření vyváženého cyklu chůze dvounohé postavy od kontaktní pozice k pozici odrazu
13. Filmové 3bodové nastavení osvětlení a typy Arnoldových světel (plošné, SkyDome HDRI, síťové světlo)
14. Sekundární dynamika s fyzikálními simulacemi nCloth a ukládáním do mezipaměti jádra
15. Fyzická optika kamery: Ohniskové vzdálenosti, hloubka ostrosti (DoF) a rozmazání pohybem
16. Optimalizace renderování Arnold: Eliminace šumu paprsků pomocí cíleného vzorkování, AOV a odšumování

Ať už chcete vytvářet materiály pro AAA hry, animovat expresivní postavy nebo vytvářet fotorealistické vizuální efekty, tato příručka poskytuje základní techniky a podrobné rozbory potřebné k pozdvižení vašeho digitálního umění.

Začněte svou 3D cestu a vdechněte život svým kreativním světům.

Prohlášení: Tato aplikace je nezávislou vzdělávací příručkou a není přidružena, autorizována, udržována, sponzorována ani schválena společnostmi Autodesk, Inc., Autodesk Maya ani žádnou z jejich přidružených společností. Veškeré ochranné známky, servisní značky, názvy produktů a registrovaná loga jsou majetkem příslušných vlastníků.
Zvládněte 3D modelování, rigging, animaci a Arnoldův rendering v Autodesk Maya.
Datum aktualizace
6. 9. 2026

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
  • Tato aplikace může tyto typy dat sdílet se třetími stranami
    Aktivita aplikace, Informace o aplikaci a jejím výkonu a ID zařízení nebo jiná ID
  • Aplikace neshromažďuje žádná data
    Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování
  • Data jsou šifrována během přenosu
  • Data smazat nelze

Novinky

Autodesk Maya
3D Modelling
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Další informace

Podpora aplikace

O vývojáři
YUSUF MARINGAN HUTAHAEAN
yusufhutahaean968@gmail.com
Indonesia

Další obsah od vývojáře Hutaean Dev