5+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

O této hře

V tomto prototypu vytvoříte a spravujete osadu, která produkuje zlato a další suroviny. Zde jsou základní pravidla a ovládání:

- Zlato se zvyšuje na základě konstantní frekvence. V horní části obrazovky můžete vidět aktuální částku zlata. 💰

- Můžete umisťovat destičky entit, které se mohou rozmnožovat, a tvořit entity, které budou shromažďovat zdroje (dřevo/kámen/krystaly). Dostupné dlaždice entit můžete vidět ve spodní části obrazovky. 🌲🗿💎

- Entity, které lze rozmnožit, shromáždí pouze nejbližší zdroj (jednoduchá euklidovská vzdálenost). Přinesou surovinu zpět do vaší osady a zvýší vaše množství surovin. V horní části obrazovky můžete vidět své aktuální množství zdrojů. 🏠

- Chcete-li přesunout kameru, klikněte/klepněte a přetáhněte na obrazovce. Tímto způsobem můžete vidět více z mapy. Můžete přiblížit/oddálit kliknutím, podržením a pomocí rolovacího kolečka myši nebo pomocí přiblížení/oddálení stažením/oddálením na mobilu. 🗺️

- Chcete-li přepnout režimy (sestavení/kamera), klepněte na tlačítko v pravém dolním rohu. V režimu sestavení můžete umístit nebo odstranit dlaždice entit. V režimu fotoaparátu můžete fotoaparátem pouze pohybovat. 🔨👁️

- Chcete-li vytvořit entity, klepněte na entitu, kterou chcete vytvořit, v seznamu sestavení a poté klepněte na obrazovku na prázdnou dlaždici. Utratíte za to nějaké zlato. 🐑🐄🐔

- Chcete-li odstranit entity, dvakrát klepněte/klikněte na dlaždici entity, která byla vytvořena. ❌

Bavte se a užijte si prototyp! 😊

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------

simuplop je další ukázkou mé vlastní herní knihovny k výrobě různých her s obecným programováním a přístupem založeným na datech. Připojuje se k dalším prototypům, jako je wowplay (auto battler/sim) a idlegame (rpg), které demonstrují sílu a flexibilitu zavedenou tímto paradigmatem.

Knihovna je flexibilní, daty řízený, procedurální generační systém ECS, který používá vlastní nasazený generovací algoritmus k vytváření bohatých a komplexních herních světů/systémů z dat, vlastností, aktiv a parametrů poskytnutých vývojářem/uživatelem. To se mu daří díky využití a budování herních enginů zabudovaných v základních typech, což usnadňuje integraci s jakýmkoli projektem.

Hlavní výhodou tohoto přístupu je, že staví data do středu herního designu, místo aby tomu bylo naopak. To má několik výhod pro vývoj her, jako například:

- Snížení času a nákladů na vývoj

- Zvýšení hodnoty přehrávání a rozmanitosti

- Povolení obsahu vytvářeného uživateli a úpravy

Tyto prototypy jsou příklady toho, jak datově řízený design a generativní vývoj her mohou vytvářet potenciálně inovativní a poutavé hry, které osloví širokou škálu hráčů.

Poznámka: Toto je prototyp/demo a nejedná se o plnou hru. Netvrdím, že vlastním žádné z aktiv použitých v tomto prototypu/demu. Některá (pokud ne všechna) aktiva použitá v tomto prototypu/demu lze nalézt na Kenneyho webu (https://kenney.nl), který je skvělým zdrojem pro herní vývojáře/hobby, kteří hledají aktiva pro své projekty.
Datum aktualizace
21. 10. 2025

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
Aplikace neshromažďuje žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování

Novinky

Auto-bumped SDKs and Target APIs