Léto 1402, Ankara. Armády Bajazida I. a Timura se chystají střetnout na Çubukské pláni. Historické knihy zaznamenávají, jak ten den skončil. V Devranu však rozhodnutí učiníte vy.
Hra pokračuje kartami. Někdo z Divanu přinese zprávy nebo se vás na něco zeptá a vy si vyberete jednu ze dvou možností. Jaká bude vaše odpověď na Timurův dopis? Jakou cestou se armáda z Tokatu vydá? Kdo bude ovládat Çubukskou vodu, budete důvěřovat loajalitě bejů? Každé rozhodnutí ovlivňuje lid, armádu, pokladnu a ulemu. Pokud jeden z nich klesne na dno nebo se stane příliš mocným, věci se vymknou kontrole.
Scénář má osm různých konců. Některé se blíží tomu, co se skutečně stalo, jiné vedou na zcela jiná místa. Na konci hry vidíte vedle sebe dvě historické události: na jedné straně to, co se skutečně stalo, a na druhé straně staletí, která následovala po vašich rozhodnutích.
Snažil jsem se být puntičkářský, co se týče historické přesnosti. Poznámky na kartách vycházejí ze zdrojů; zdokumentované události, ty, které jsou v zdrojích kontroverzní, a části, které jsem pro hru vytvořil, jsou označeny samostatně. Stránky kronik obsahují miniatury ze Zafername z 15. a 16. století.
Po dokončení Ankary 1402 můžete pokračovat ve hraní v Sonsuz Divan. Zde není žádný konec; snažíte se předávat svou dynastii z generace na generaci a zároveň zachovat rovnováhu čtyř vrstev.
Hra nemá žádné reklamy, energetické systémy ani čekací doby. Nemusíte si vytvářet účet; lze ji hrát offline.
Devran vyvíjím sám a pracuji na nových scénářích. Ocením vaši zpětnou vazbu na devran.support@gmail.com.
Udělejte rozhodnutí v zlomovém bodě dějin: Co kdyby Bajezid vyhrál?
Datum aktualizace
5. 11. 2026