Anti Ghost Screen Burn-In Tool

1+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

Informace o aplikaci

Pokud již došlo k vypálení obrazovky, možná by stálo za to vyzkoušet tyto nástroje, než zvážíte okamžitou výměnu obrazovky.

V této aplikaci si můžete vyzkoušet různé barevné vzory. Každý scénář může trvat až 15 minut. Můžete je smíchat a zjistit, zda fungují nebo ne.

Bez záruky, ale v některých případech může používání aplikace pomoci.

Pozadí:

Vypálení obrazovky, známé také jako duch, je jev zobrazení, který může ovlivnit obrazovky LED a OLED. Dochází k němu, když je na obrazovce delší dobu zobrazen statický obraz nebo opakující se vzor, ​​což má za následek trvalé nebo polotrvalé zabarvení nebo otisk obrazu na obrazovce. To způsobí, že slabý, ale viditelný „duch“ obraz přetrvává, i když původní obsah již není zobrazen.

Přestože je vypalování u LED a OLED obrazovek ve srovnání se staršími zobrazovacími technologiemi méně časté, za určitých podmínek k němu stále může dojít. Závažnost vypálení obrazovky závisí na faktorech, jako jsou vzorce používání a nastavení zobrazení. Aby uživatelé zabránili nebo zmírnili vypalování obrazovky, mohou snížit nastavení jasu a kontrastu, používat spořiče obrazovky nebo funkce automatického ztmavení a vyhnout se dlouhodobému zobrazování statických obrázků.

Jedním ze způsobů, jak zmírnit vypalování, je použití blikajících nebo rychle se měnících barev. To může pomoci „resetovat“ postižené pixely a minimalizovat vzhled obrazu duchů.
Datum aktualizace
25. 4. 2023

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
Aplikace neshromažďuje žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování