Genius Brain 2

Nákupy v aplikaci
1 tis.+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

O této hře

Stačí vložit všechna vodítka do imaginární prázdné tabulky a definovat sloupec určeného prvku!
Udělej to ve své mysli.

Jedná se o vysoce účinný a všestranný cvičný simulátor pro mozek - „Genius Brain“. Jeho tréninkový efekt je založen na potřebě masivních manipulací s prvky hracího stolu.

"Genius Brain" se intenzivně vyvíjí:

- analytické myšlení
- přesnost myšlení
- krátkodobá i dlouhodobá paměť
- soustředit se
- představivost a tvořivost

Přečtěte si více o simulátoru.

Pro každý nový úkol je hrací tabulka naplněna prvky v náhodném pořadí, ale jejich umístění není uživateli zobrazeno. Jsou zobrazeny stopy - dvojice prvků a znaménko mezi nimi. Stopa říká, jak jsou tyto dva prvky umístěny v tabulce vůči sobě navzájem. Stopy jsou několika typů, například:

„Vlevo“ - označeno šipkou směřující doleva a znamená, že sloupec prvního vodicího prvku je umístěn v tabulce přímo nalevo od sloupce druhého prvku;

„Sousedé“ - označený dvojitou šipkou a znamená, že vodicí prvky jsou v sousedních sloupcích herního stolu, ale který z nich je vlevo a který zprava není znám;

„V jednom sloupci“ je označeno rovným znaménkem a znamená, že klíčové prvky jsou přísně v kterémkoli jednom sloupci herního stolu;

„Ve specifickém sloupci“ je také označeno stejným znaménkem, ale druhým vodítkovým prvkem je číslo sloupce, ve kterém je umístěn první vodicí prvek.

Navzdory neobvyklému tvaru lze „mozek Genius“ považovat za běžnou klasickou hádanku, když je třeba složit části obrazu. Každá stopa v „mozku Genius“ je jednou z těchto částí. Cílem hráče je proto umístit všechny vodítka do prázdné (imaginární) tabulky současně. Poté bude nalezen jediný možný sloupec tabulky, ve kterém bude umístěn prvek uvedený na spodku hracího pole. Toto číslo musí být uvedeno na konci hřiště. A je to všechno. Pokud se nemýlíte, problém jste vyřešili.

Řešení prvních úkolů v mysli může být vážnou výzvou. Proto doporučuji používat tužku a papír v počáteční fázi. Jakmile se však budete cítit pohodlně, vřele doporučuji řešit problémy ve vaší mysli. Teprve potom „mozek Genius“ odhalí svůj silný tréninkový potenciál. Pravidelně řešte problémy, zvyšte složitost hry a velikost stolu a budete cítit, jak vaše mysl nekontrolovatelně roste!
Datum aktualizace
7. 8. 2024

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
Aplikace neshromažďuje žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování

Novinky

The subscription limit has been removed. There are now only two consumable purchases - Hints and Clues.