500+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

O této hře

Společnost Heep Hong Society, založená v roce 1963, je jednou z největších dětských vzdělávacích a rehabilitačních institucí v Hongkongu. Máme profesionální tým více než 1 300 lidí a každý rok sloužíme více než 15 000 rodinám. Zavázali jsme se pomáhat dětem a mladým lidem s různými schopnostmi realizovat jejich potenciál, posilovat rodinnou energii a společně vytvářet rovnocennou a harmonickou společnost.

Když se děti s autismem a vývojovými poruchami setkají ve svém životě s nečekanými nebo náhlými událostmi, budou se cítit utrápené a ohromeny. S ohledem na to využívá „Difficulty Solving Brain Tank“ interaktivní herní platformu ke zlepšení jejich schopnosti řešit problémy a umožňuje dětem předvídat, jak reagovat a řešit problémy v různých nouzových situacích. Tato aplikace se skládá ze čtyř kapitol - Životní reakce, Reakce na mimořádné události, Adaptace na školu a Sociální interakce. Děti se ve 40 simulovaných hrách naučí samy řešit nečekané problémy v různých situacích.

1. Obsah
Životní události – úmrtí člena rodiny, účast na banketech/pohřbech atd.
Reakce na mimořádné události – požár, zranění, dopravní zácpa atd.
Školní adaptace – tiché psaní, změna místa třídy, nošení nevhodné školní uniformy atd.
Sociální interakce - Rodiče se hádají, vítají doma dítě, vystupují ze špatného auta atd.
2. 10 různých interaktivních her
3. Snadná obsluha
4. Jazyk - kantonština a mandarínština
5. Výběr textu – tradiční čínština a zjednodušená čínština
Datum aktualizace
12. 3. 2025

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
Aplikace neshromažďuje žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování