Insects & Us

100+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

Informace o aplikaci

Insects & Us vás zve k prozkoumání virtuálního, animovaného prostředí a zapojíte se do propletených příběhů jeho obyvatel.

Hmyz slouží jako potrava pro jiná zvířata, opyluje naše plodiny, působí jako přírodní prostředky pro hubení škůdců a hraje klíčovou roli při přeměně mrtvé organické hmoty na úrodnou půdu. Počet a rozmanitost hmyzu však v posledních několika desetiletích prudce klesá. Pokud bude tento trend pokračovat, dramaticky to ovlivní lidské blaho.

Sledujte cvrčky, vážky, motýly, brouky a mravence, jak jednoduše, ale životně přispívají k fungujícímu ekosystému – a poslouchejte, jak čtyři vědci mluví o tom, proč na nich záleží a co lze udělat, abyste jim pomohli.

Začněte objevovat naskenováním dobře osvětleného, ​​texturovaného povrchu (jako je stůl nebo podlaha) pomocí chytrého telefonu nebo tabletu. Klepnutím a podržením umístíte virtuální ekosystém na tento povrch. Jakmile se objeví příběhový svět Insects & Us, vyberte (‚Klepněte a podržte‘) jeden z pěti jiskřivých hmyzů a začněte příběh.

Vybraní vědci: Dr. Anne Sverdrup-Thygeson, PhD, Dr. Jessica Ware, PhD, Dr. Andreas Segerer a Peter Smithers.
Insects & Us navrhl a režíroval Kris Hofmann a produkoval Animate Projects.
Veškerý 3D obsah byl vytvořen a animován společností R5 Region Five Media GmbH. Code by WAMMS, zvuk a hudba Marian Mentrup.

Projekt byl financován AWS Austrian Wirtschaftsservice a FFF FilmFernsehFonds Bayern.
Datum aktualizace
6. 10. 2023

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
Aplikace neshromažďuje žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování