Každý sportovec zná postup: trenér stojí na postranní čáře a křičí „Kužel 3! Kužel 1! Kužel 4!“, zatímco vy sprintujete, střídáte a reagujete. Ale nemůžete si na hřiště vždycky vzít trenéra. Konetrix Drill Lab vám tento hlas dává do kapsy. Navrhněte si vlastní rozvržení agility s očíslovanými kužely a poté je spusťte s velkými povelmi na obrazovce, hlasovými výzvami a měřením času ve zlomku sekundy na každém kuželu, kterého se dotknete. Je určen pro rychlostní a agilní sportovce, kombinovanou přípravu a trenéry, kteří chtějí opakovaně použitelné cvičení pro celý tým.
Odlišuje se tím, že se jedná o designér kuželů na mřížce spárovaný se skutečně reaktivním běhovým enginem. Klepnutím na buňky na souřadnicové mřížce umístíte kužely od 1 do 12 a aplikace je očísluje za vás. Když stisknete Go, aplikace nejenže přehraje vaše pořadí – kužely při každém opakování přeskupí do nové, neopakující se sekvence. Obří banner „RUN TO CONE 3“ a hlasová nápověda vám řeknou, kam máte jít, takže trénujete skutečnou reakci, místo abyste si pamatovali vzorec. Každý správný klep je načasován na setinu sekundy; každý špatný kužel bliká červeně a zaznamenává minutí.
KLÍČOVÉ FUNKCE
• Návrhář cvičení založený na mřížce – Klepnutím na buňky v mřížce od 4x4 do 12x12 se kužely spustí v pořadí běhu. Kužely se automaticky číslují a přeindexují, pokud jeden odstraníte, takže vaše sekvence vždy zůstává čistá.
• Náhodné reakční běhy – Kužely se spouštějí v promíchaném, neopakujícím se pořadí při každém opakování, což vás nutí reagovat na výzvu, spíše než běhat z paměti.
• Výrazné živé povely pro kužely – Tučný banner „RUN TO CONE“ a odznaky „REP 2 OF 5“ a „STEP 3 OF 5“ vám pomohou orientovat se uprostřed sprintu, aniž byste museli mhouřit oči na obrazovku.
• Hlasové pokyny v zařízení – Mluvená čísla kuželů a pokyny Připravit se, Start, Odpočinek a Trénink dokončen, v pomalém, normálním nebo rychlém tempu řeči. Pokud řeč není k dispozici, vrátí se k vizuálnímu zobrazení.
• Časování přes zlomek sekundy – Každý správný klep zaznamená přesný mezičas, například 1,18 s, do živého, automaticky se posouvajícího protokolu; chybné klepnutí se zaregistrují jako MISS (neminutí).
• Podrobné metriky výsledků – Tabulka pro každý kužel zobrazuje průměrné, nejlepší a nejhorší mezičasy, plus celkový počet opakování, zaznamenané kužely a minutí nebo penalizace.
• Přepínání bez použití rukou – Zapněte automatické přepínání a kužely se po uplynutí časového limitu přeskakují, takže můžete cvičit bez klepání mezi opakováními.
• Konfigurovatelná opakování a odpočinek – Nastavte počet opakování a intervaly odpočinku v 5sekundových krocích s automatickým odpočítáváním odpočinku a tlačítkem Přeskočit odpočinek mezi opakováními.
• Uložená knihovna cvičení – Uložte si každé rozvržení jako kartu s uvedením velikosti mřížky, počtu kuželů a opakování, připravenou k úpravě, spuštění nebo smazání.
• Úvodní šablony – Cviky Sprint Line, T-Drill Pro, L-Drill 3-Cone a 5-Star reaction jsou připraveny tak, abyste se mohli rozhýbat hned první den.
• Export a sdílení – Odešlete čistý přehled mezičasů prostřednictvím sdíleného formuláře v systému Android a uložte si ho nebo odešlete trenérovi.
JAK TO FUNGUJE
Odpovězte na rychlé tři otázky, abyste si upravili velikost mřížky a zvolili tempo hlasového projevu.
Otevřete návrhář, klepnutím na buňky umístěte alespoň 3 kužely a nastavte si počet opakování a odpočinku.
Stiskněte PŘIPRAVEN? START!, sledujte odpočet 3-2-1 a sledujte každý kužel, který aplikace zavolá.
Dokončete cvičení a podívejte se na svůj průměrný, nejlepší a nejhorší mezičas na kužel. Poté exportujte výsledky.
SOUKROMÍ
Konetrix Drill Lab funguje plně offline, bez nutnosti účtu a registrace. Vaše cvičení jsou uložena lokálně ve vašem zařízení v soukromé databázi a hlasové pokyny využívají vestavěný převod textu na řeč ve vašem telefonu. Nejsou zde žádné reklamy ani analytické nástroje.
Přestaňte cvičit z paměti a začněte reagovat. Navrhněte si rozvržení, obujte si boty a nechte Konetrix Drill Lab hlásit kužely, zatímco bude sledovat každý mezičas. Vaše nejrychlejší agility cvičení je jen jedno klepnutí daleko.
Datum aktualizace
13. 7. 2026