📘Úvod do softwarového inženýrství (edice 2025–2026)
📚Úvod do softwarového inženýrství je kompletní učebnice založená na sylabu, pečlivě navržená pro studenty bakalářských programů BSCS, BSSE, BSIT, freelancery, samostudijní programátory a juniorní vývojáře softwaru, kteří si chtějí vybudovat solidní základy v oblasti návrhu, vývoje, testování a projektového řízení softwaru.
Toto vydání poskytuje perfektní kombinaci teoretických znalostí, praktických příkladů, otázek s výběrem odpovědí a kvízů, které studentům pomohou porozumět životnímu cyklu vývoje softwaru (SDLC), softwarovým procesům a základním inženýrským principům používaným v moderních vývojových prostředích, jako jsou Agile a DevOps.
Kniha se zaměřuje na reálné softwarové postupy a umožňuje studentům efektivně řídit softwarové projekty, navrhovat škálovatelné architektury a zajišťovat kvalitu softwaru. Prostřednictvím strukturovaných kapitol a případových studií získají studenti jak koncepční porozumění, tak praktický vhled do toho, jak profesionální softwaroví inženýři pracují v dnešním průmyslu.
📂 Kapitoly a témata
🔹 Kapitola 1: Úvod do softwarového inženýrství
-Co je softwarové inženýrství?
-Rozdíl mezi softwarovým inženýrstvím a programováním
-Modely životního cyklu vývoje softwaru (SDLC): Waterfall, Spiral, Agile, DevOps
-Role a odpovědnosti softwarových inženýrů
🔹 Kapitola 2: Řízení projektů a procesů
-Základy projektového řízení
-Modely softwarových procesů a jejich vylepšování
-Řízení konfigurace
-Řízení rizik v softwarových projektech
🔹 Kapitola 3: Inženýrství požadavků
-Techniky zjišťování (rozhovory, průzkumy, pozorování)
-Funkční vs. nefunkční požadavky
-Specifikace softwarových požadavků (SRS)
-Modelování systémů: DFD, případy užití, diagramy UML
-Validace a správa požadavků
🔹 Kapitola 4: Návrh softwaru
-Principy dobrého návrhu
-Architektonický návrh (vrstvený, klient-server, mikroslužby)
-Objektově orientovaný návrh (OOD) a modelování UML
-Funkčně orientovaný návrh
-Uživatelské rozhraní (UI) a návrh uživatelské zkušenosti (UX)
🔹 Kapitola 5: Prototypování a vývoj softwaru
-Typy prototypů (jednorázové, evoluční, inkrementální)
-Agilní přístupy k prototypování
-Role prototypování v moderním SDLC
🔹 Kapitola 6: Zajišťování kvality softwaru a testování
-Koncepty a metriky zajišťování kvality (QA)
-Úrovně testování: jednotkové, integrační, systémové, akceptační
-Testovací techniky: Black-box, White-box, regrese
-Metriky kvality softwaru a zlepšování procesů
🔹 Kapitola 7: Pokročilá témata v softwarovém inženýrství
-Opakovatelná použitelnost a návrhové vzory (GoF vzory)
-Údržba a vývoj softwaru
-Cloudové softwarové inženýrství
-AI a automatizace ve vývoji softwaru
-Úkoly a projekty napříč fázemi SDLC
🌟 Proč si vybrat tuto aplikaci/knihu?
✅ Kompletní sylabus pro kurzy softwarového inženýrství
✅ Zahrnuje otázky s výběrem odpovědí a kvízy pro zvládnutí konceptů
✅ Zahrnuje tradiční SDLC i moderní agilní/DevOps přístupy
✅ Pomáhá s přípravou na zkoušky, vývojem projektů a pohovory
✅ Vyvinuto pro studenty, učitele, freelancery a profesionály
✍ Tato aplikace je inspirována autory:
Roger S. Pressman, Ian Sommerville, Steve McConnell, Watts S. Humphrey
📥 Stáhnout nyní!
Zvládněte návrh, vývoj softwaru a projektový management s Úvodem do softwarového inženýrství (edice 2025–2026) – vaším kompletním akademickým a profesním průvodcem k tomu, jak se stát efektivním softwarovým inženýrem. 🚀
Datum aktualizace
26. 11. 2025