Object Oriented Programming

Obsahuje reklamy
HodnocenĆ­ obsahu
VŔichni (E)
500+
StahovƔnƭ
HodnocenĆ­ obsahu
VŔichni (E)
DalŔí informace
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky

Informace oĀ aplikaci

šŸ“˜ Objektově orientovanĆ© programovĆ”nĆ­ – (vydĆ”nĆ­ 2025–2026)

šŸ“šObjektově orientovanĆ© programovĆ”nĆ­ (vydĆ”nĆ­ 2025–2026) je komplexnĆ­ učebnice určenĆ” pro studenty bakalÔřských akademických oborÅÆ (BSCS), bakalÔřských akademických oborÅÆ (BSSE), bakalÔřských akademických oborÅÆ (BSIT) a softwarovĆ©ho inženýrstvĆ­, ale i pro začƭnajĆ­cĆ­ programĆ”tory, instruktory a samostudia, kteří se snaží zvlĆ”dnout principy objektově orientovanĆ©ho nĆ”vrhu a vývoje.

Tato edice kombinuje teorii, praktickou implementaci a modernĆ­ programovacĆ­ přístupy a poskytuje otĆ”zky s výběrem odpovědĆ­, kvĆ­zy a příklady pro posĆ­lenĆ­ konceptuĆ”lnĆ­ho porozuměnĆ­ a znalosti kódovĆ”nĆ­. Studenti se seznĆ”mĆ­ s třídami, dědičnostĆ­, polymorfismem, Å”ablonami a vývojem grafickĆ©ho uživatelskĆ©ho rozhranĆ­ a naučƭ se, jak objektově orientovanĆ© programovĆ”nĆ­ (OOP) formuje reĆ”lnĆ© softwarovĆ© systĆ©my v jazycĆ­ch C++, Java a Python.

PropojenĆ­m akademickĆ© nĆ”ročnosti s projektovou výukou tato kniha umožňuje studentÅÆm navrhovat modulĆ”rnĆ­, opakovaně použitelnĆ© a efektivnĆ­ softwarovĆ© systĆ©my.

šŸ“‚ Jednotky a tĆ©mata
šŸ”¹ Jednotka 1: Úvod do objektově orientovanĆ©ho programovĆ”nĆ­

- ProcedurĆ”lnĆ­ vs. objektově orientovanĆ© programovĆ”nĆ­
- KlƭčovĆ© koncepty objektově orientovanĆ©ho programovĆ”nĆ­: Třída, objekt, abstrakce, zapouzdřenĆ­, dědičnost, polymorfismus
- Historie a výhody objektově orientovanĆ©ho programovĆ”nĆ­
- BěžnĆ© jazyky objektově orientovanĆ©ho programovĆ”nĆ­: C++, Java, Python

šŸ”¹ Jednotka 2: Třídy, objekty a zapouzdřenĆ­

- DefinovĆ”nĆ­ tříd a vytvÔřenĆ­ objektÅÆ
- DatovĆ© členy a členskĆ© funkce
- SpecifikĆ”tory přístupu: VeřejnĆ©, PrivĆ”tnĆ­, ChrĆ”něnĆ©
- ZapouzdřenĆ­ a skrytĆ­ dat
- StatickĆ© členy a životnĆ­ cyklus objektÅÆ

šŸ”¹ Jednotka 3: Konstruktory a destruktory

- Výchozí a parametrizované konstruktory
- PřetíženĆ­ konstruktorÅÆ
- KopĆ­rovacĆ­ konstruktor
- Destruktory a čiÅ”těnĆ­ objektÅÆ

šŸ”¹ Jednotka 4: Dědičnost a polymorfismus

- Typy dědičnosti (jednoduchĆ”, vĆ­ceĆŗrovňovĆ”, HierarchickĆ© atd.)
-PřepisovĆ”nĆ­ metod
-VirtuƔlnƭ funkce a dynamickƩ odesƭlƔnƭ
-PřetíženĆ­ funkcĆ­ a operĆ”torÅÆ
-AbstraktnĆ­ třídy a rozhranĆ­

šŸ”¹ Jednotka 5: ZpracovĆ”nĆ­ souborÅÆ a sprĆ”va výjimek

-Souborové proudy: Čtení a zÔpis (textové a binÔrní)
-Souborové režimy a operace
-Bloky Try-Catch a hierarchie výjimek
-VlastnĆ­ třídy výjimek

šŸ”¹ Jednotka 6: PokročilĆ© koncepty a objektově orientovaný nĆ”vrh

-Kompozice vs. dědičnost
-Agregace a asociace
-Principy objektově orientovanĆ©ho nĆ”vrhu (DRY, SOLID)
-Úvod do diagramÅÆ UML (třída, případ užitĆ­)
-OOP v Javě, C++ a Pythonu – srovnĆ”vacĆ­ pohled

šŸ”¹ Jednotka 7: Å ablony a generickĆ© programovĆ”nĆ­ (C++)

-Å ablony funkcĆ­
-Å ablony tříd
-Specializace Å”ablon (ĆŗplnĆ” a ÄĆ”stečnĆ”)
-NetypovÔ Ŕablona Parametry
-Variadické Ŕablony
-Šablony v STL (Standardní knihovna Ŕablon)
-OsvědčenĆ© postupy a běžnĆ© chyby

šŸ”¹ Lekce 8: ProgramovĆ”nĆ­ řízenĆ© udĆ”lostmi a GUI (volitelnĆ© pro Java/Python)

-Smyčka udĆ”lostĆ­ a zpracovĆ”nĆ­ udĆ”lostĆ­
-ZpětnĆ” volĆ”nĆ­ a posluchači udĆ”lostĆ­
-Komponenty GUI: Tlačƭtka, textovĆ” pole, popisky
-SignƔly a sloty (Qt Framework)
-Vazba udÔlostí a zpracovÔní uživatelského vstupu
-SprĆ”vci rozvrženĆ­ a umĆ­stěnĆ­ widgetÅÆ
-Model-View-Controller (MVC) v GUI
-Multithreading v GUI aplikacĆ­ch
-ProgramovƔnƭ GUI pomocƭ Qt (C++)
-OsvědčenĆ© postupy pro responzivnĆ­ GUI

šŸ”¹ Lekce 9: OsvědčenĆ© postupy, případovĆ© studie a reĆ”lnĆ© aplikace

-OsvědčenĆ© postupy pro opakovaně použitelný a generický kód
-PřípadovĆ” studie: Å ablony v STL
-ReĆ”lnĆ” aplikace: SystĆ©m inventÔře založený na GUI
-Aspekty zabezpečenĆ­ a výkonu

🌟 Proč Vyberte si tuto knihu/aplikaci

āœ… PokrývĆ” kompletnĆ­ osnovy objektově orientovanĆ©ho programovĆ”nĆ­ (OOP) s koncepčnĆ­ a praktickou hloubkou
āœ… Zahrnuje otĆ”zky s výběrem odpovědĆ­, kvĆ­zy a programovacĆ­ cvičenĆ­ pro procvičovĆ”nĆ­

āœ… Vysvětluje implementace OOP v C++, Javě a Pythonu
āœ… Zaměřuje se na principy nĆ”vrhu, reĆ”lnĆ© aplikace a vývoj grafickĆ©ho uživatelskĆ©ho rozhranĆ­
āœ… IdeĆ”lnĆ­ pro studenty, instruktory a profesionĆ”lnĆ­ vývojÔře

āœ Tato aplikace je inspirovĆ”na autory:

Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin

šŸ“„ StĆ”hnout nynĆ­!

OvlĆ”dněte modernĆ­ nĆ”vrh a programovĆ”nĆ­ softwaru s objektově orientovaným programovĆ”nĆ­m (verze 2025–2026) – kompletnĆ­m prÅÆvodcem pro tvorbu modulĆ”rnĆ­ho a opakovaně použitelnĆ©ho kódu.
Datum aktualizace
22. 10. 2025

ZabezpečenĆ­ ĆŗdajÅÆ

Bezpečnost začƭnĆ” pochopenĆ­m toho, jak vývojÔři shromažďujĆ­ aĀ sdĆ­lejĆ­ vaÅ”e data. Postupy ochrany soukromĆ­ aĀ zabezpečenĆ­ dat se mohou liÅ”it podle zpÅÆsobu používĆ”nĆ­, oblasti aĀ věku. Tyto informace poskytl vývojÔř aĀ může je prÅÆběžně aktualizovat.
SĀ třetĆ­mi stranami nejsou sdĆ­lena žÔdnĆ” data
DalŔí informace oĀ tom, jak vývojÔři deklarujĆ­ sdĆ­lenĆ­
Aplikace neshromažďuje žÔdnĆ” data
DalŔí informace oĀ tom, jak vývojÔři deklarujĆ­ shromažďovĆ”nĆ­
Data jsou Å”ifrovĆ”na během přenosu
Data smazat nelze

Novinky

šŸš€ Initial Launch of Object-Oriented Programming

✨ What’s Inside:
āœ… Complete syllabus book covering OOP theory and practical implementation
āœ… MCQs, quizzes, and coding exercises for concept mastery

šŸŽÆ Suitable For:
šŸ‘©ā€šŸŽ“ Students of BSCS, BSSE, BSIT, and Software Engineering
šŸ“˜ University & college courses on Object-Oriented Programming and Software Design
šŸ† Excellent for beginners, developers, and instructors

Start designing & developing robust software with Object-Oriented Programming!Ā šŸš€
HodnocenĆ­ obsahu
VŔichni (E)
DalŔí informace

Podpora aplikace

OĀ vývojÔři
kamran Ahmed
kamahm707@gmail.com
Sheer Orah Post Office, Sheer Hafizabad, Pallandri, District Sudhnoti Pallandri AJK, 12010 Pakistan

DalŔí obsah od vývojÔře StudyZoom