Object Oriented Programming

Obsahuje reklamy
50+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

Informace o aplikaci

📘 Objektově orientované programování – (vydání 2025–2026)

📚Objektově orientované programování (vydání 2025–2026) je komplexní učebnice určená pro studenty bakalářských akademických oborů (BSCS), bakalářských akademických oborů (BSSE), bakalářských akademických oborů (BSIT) a softwarového inženýrství, ale i pro začínající programátory, instruktory a samostudia, kteří se snaží zvládnout principy objektově orientovaného návrhu a vývoje.

Tato edice kombinuje teorii, praktickou implementaci a moderní programovací přístupy a poskytuje otázky s výběrem odpovědí, kvízy a příklady pro posílení konceptuálního porozumění a znalosti kódování. Studenti se seznámí s třídami, dědičností, polymorfismem, šablonami a vývojem grafického uživatelského rozhraní a naučí se, jak objektově orientované programování (OOP) formuje reálné softwarové systémy v jazycích C++, Java a Python.

Propojením akademické náročnosti s projektovou výukou tato kniha umožňuje studentům navrhovat modulární, opakovaně použitelné a efektivní softwarové systémy.

📂 Jednotky a témata
🔹 Jednotka 1: Úvod do objektově orientovaného programování

- Procedurální vs. objektově orientované programování
- Klíčové koncepty objektově orientovaného programování: Třída, objekt, abstrakce, zapouzdření, dědičnost, polymorfismus
- Historie a výhody objektově orientovaného programování
- Běžné jazyky objektově orientovaného programování: C++, Java, Python

🔹 Jednotka 2: Třídy, objekty a zapouzdření

- Definování tříd a vytváření objektů
- Datové členy a členské funkce
- Specifikátory přístupu: Veřejné, Privátní, Chráněné
- Zapouzdření a skrytí dat
- Statické členy a životní cyklus objektů

🔹 Jednotka 3: Konstruktory a destruktory

- Výchozí a parametrizované konstruktory
- Přetížení konstruktorů
- Kopírovací konstruktor
- Destruktory a čištění objektů

🔹 Jednotka 4: Dědičnost a polymorfismus

- Typy dědičnosti (jednoduchá, víceúrovňová, Hierarchické atd.)
-Přepisování metod
-Virtuální funkce a dynamické odesílání
-Přetížení funkcí a operátorů
-Abstraktní třídy a rozhraní

🔹 Jednotka 5: Zpracování souborů a správa výjimek

-Souborové proudy: Čtení a zápis (textové a binární)
-Souborové režimy a operace
-Bloky Try-Catch a hierarchie výjimek
-Vlastní třídy výjimek

🔹 Jednotka 6: Pokročilé koncepty a objektově orientovaný návrh

-Kompozice vs. dědičnost
-Agregace a asociace
-Principy objektově orientovaného návrhu (DRY, SOLID)
-Úvod do diagramů UML (třída, případ užití)
-OOP v Javě, C++ a Pythonu – srovnávací pohled

🔹 Jednotka 7: Šablony a generické programování (C++)

-Šablony funkcí
-Šablony tříd
-Specializace šablon (úplná a částečná)
-Netypová šablona Parametry
-Variadické šablony
-Šablony v STL (Standardní knihovna šablon)
-Osvědčené postupy a běžné chyby

🔹 Lekce 8: Programování řízené událostmi a GUI (volitelné pro Java/Python)

-Smyčka událostí a zpracování událostí
-Zpětná volání a posluchači událostí
-Komponenty GUI: Tlačítka, textová pole, popisky
-Signály a sloty (Qt Framework)
-Vazba událostí a zpracování uživatelského vstupu
-Správci rozvržení a umístění widgetů
-Model-View-Controller (MVC) v GUI
-Multithreading v GUI aplikacích
-Programování GUI pomocí Qt (C++)
-Osvědčené postupy pro responzivní GUI

🔹 Lekce 9: Osvědčené postupy, případové studie a reálné aplikace

-Osvědčené postupy pro opakovaně použitelný a generický kód
-Případová studie: Šablony v STL
-Reálná aplikace: Systém inventáře založený na GUI
-Aspekty zabezpečení a výkonu

🌟 Proč Vyberte si tuto knihu/aplikaci

✅ Pokrývá kompletní osnovy objektově orientovaného programování (OOP) s koncepční a praktickou hloubkou
✅ Zahrnuje otázky s výběrem odpovědí, kvízy a programovací cvičení pro procvičování

✅ Vysvětluje implementace OOP v C++, Javě a Pythonu
✅ Zaměřuje se na principy návrhu, reálné aplikace a vývoj grafického uživatelského rozhraní
✅ Ideální pro studenty, instruktory a profesionální vývojáře

✍ Tato aplikace je inspirována autory:

Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin

📥 Stáhnout nyní!

Ovládněte moderní návrh a programování softwaru s objektově orientovaným programováním (verze 2025–2026) – kompletním průvodcem pro tvorbu modulárního a opakovaně použitelného kódu.
Datum aktualizace
22. 10. 2025

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
Aplikace neshromažďuje žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování
Data jsou šifrována během přenosu
Data smazat nelze

Novinky

🚀 Initial Launch of Object-Oriented Programming

✨ What’s Inside:
✅ Complete syllabus book covering OOP theory and practical implementation
✅ MCQs, quizzes, and coding exercises for concept mastery

🎯 Suitable For:
👩‍🎓 Students of BSCS, BSSE, BSIT, and Software Engineering
📘 University & college courses on Object-Oriented Programming and Software Design
🏆 Excellent for beginners, developers, and instructors

Start designing & developing robust software with Object-Oriented Programming! 🚀

Podpora aplikace

O vývojáři
kamran Ahmed
kamahm707@gmail.com
Sheer Orah Post Office, Sheer Hafizabad, Pallandri, District Sudhnoti Pallandri AJK, 12010 Pakistan
undefined

Další obsah od vývojáře StudyZoom