Programming Fundamentals

Obsahuje reklamy
100+
StahovƔnƭ
HodnocenĆ­ obsahu
VŔichni (E)
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky
SnĆ­mek obrazovky

Informace oĀ aplikaci

šŸ“š Programming Fundamentals – (2025–2026 Edition) je obsĆ”hlĆ” sylabusovĆ” kniha určenĆ” pro studenty BSCS, BSIT, softwarovĆ©ho inženýrstvĆ­ a takĆ© začƭnajĆ­cĆ­ programĆ”tory a samouky. Toto vydĆ”nĆ­ obsahuje zĆ”klady programovĆ”nĆ­, algoritmy, řídicĆ­ struktury, funkce, pole, ukazatele, prĆ”ci se soubory a Ćŗvod do objektově orientovanĆ©ho programovĆ”nĆ­. Zahrnuje takĆ© MCQ, kvĆ­zy a praktickĆ© příklady k posĆ­lenĆ­ koncepčnĆ­ho porozuměnĆ­ a dovednostĆ­ při řeÅ”enĆ­ problĆ©mÅÆ.

Kniha je strukturovĆ”na tak, aby vybudovala pevný zĆ”klad, počƭnaje zĆ”klady programovĆ”nĆ­ a postupně se posouvĆ” k pokročilým tĆ©matÅÆm, jako je modulĆ”rnĆ­ programovĆ”nĆ­, dynamickĆ” sprĆ”va paměti a objektově orientovanĆ© koncepty. Zaměřuje se jak na teoretickĆ© znalosti, tak na praktickĆ© aplikace, takže je ideĆ”lnĆ­ pro akademickĆ© studium, přípravu na zkouÅ”ky a projekty v reĆ”lnĆ©m světě.

šŸ“‚ Kapitoly a tĆ©mata

šŸ”¹ Kapitola 1: Úvod do programovĆ”nĆ­

Definice a význam programovÔní
Evoluce programovacĆ­ch jazykÅÆ
Typy programovacĆ­ch paradigmat (procedurĆ”lnĆ­, objektově orientovanĆ©, funkčnĆ­)
KompilovanƩ vs. interpretovanƩ jazyky
Přehled programovacĆ­ch jazykÅÆ (C, C++, Java, Python)
ProgramovÔní životního cyklu a vývojové kroky
Role programovĆ”nĆ­ při řeÅ”enĆ­ problĆ©mÅÆ
ZƔkladnƭ struktura programu
Programovacƭ nƔstroje a IDE
Chyby v programovƔnƭ (syntaxe, sƩmantika, logika)

šŸ”¹ Kapitola 2: Algoritmy a vývojovĆ© diagramy

Definice a charakteristika algoritmÅÆ
Techniky nĆ”vrhu algoritmÅÆ (rozděl a panuj, chamtivý, dynamickĆ© programovĆ”nĆ­)
Kroky pro psanĆ­ algoritmu
Vývojové diagramy a symboly
PřevĆ”děnĆ­ algoritmÅÆ do vývojových diagramÅÆ
Příklady algoritmÅÆ a vývojových diagramÅÆ
Pseudokód vs. vývojové diagramy
ProblĆ©my s řazenĆ­m a vyhledĆ”vĆ”nĆ­m
NejlepŔí postupy pro psaní algoritmů
ƚčinnost algoritmÅÆ (časovĆ” a prostorovĆ” složitost)

šŸ”¹ Kapitola 3: ZĆ”klady programovĆ”nĆ­

Syntaxe a struktura
ProměnnĆ© a datovĆ© typy
Konstanty a literƔly
OperĆ”toři
Typ OdlƩvƔnƭ
Vstup a výstup
KomentÔře a dokumentace
Rozsah proměnných
Laděnƭ a identifikace chyb

šŸ”¹ Kapitola 4: ŘídĆ­cĆ­ struktury

RozhodovĆ”nĆ­ (jestli, pokud-jinak, přepnout)
Smyčky (while, do-while, for)
VnořenĆ© smyčky a řízenĆ­ smyčky
PodmĆ­něnĆ© operĆ”tory
Koncepty strukturovanƩho programovƔnƭ
Best Practices in Control Statements

šŸ”¹ Kapitola 5: Funkce a modulĆ”rnĆ­ programovĆ”nĆ­

ZƔklady funkcƭ
ProhlÔŔení, definice a výzva
PředĆ”vĆ”nĆ­ parametrÅÆ
Rozsah a životnost proměnných
Rekurze
Funkce knihovny
Výhody modulÔrního programovÔní
PřetíženĆ­ funkcĆ­

šŸ”¹ Kapitola 6: Pole a řetězce

Pole (1D, 2D, vĆ­cerozměrnĆ©)
PřechĆ”zenĆ­ a manipulace
VyhledĆ”vĆ”nĆ­, řazenĆ­, slučovĆ”nĆ­
Řetězce a pole znakÅÆ
Funkce pro manipulaci s řetězci

šŸ”¹ Kapitola 7: Ukazatele a sprĆ”va paměti

Úvod do ukazatelů
Aritmetika ukazatele
Ukazatele s poli a funkcemi
DynamickĆ” alokace paměti
Úniky paměti a osvědčenĆ© postupy

šŸ”¹ Kapitola 8: Struktury a manipulace se soubory

Struktury a vnořenĆ© struktury
Pole struktur
Odbory vs struktury
ZƔklady prƔce se soubory
Čtení a zÔpis souborů
ZpracovƔnƭ chyb v souboru I/O

šŸ”¹ Kapitola 9: Úvod do objektově orientovanĆ©ho programovĆ”nĆ­

ProcedurƔlnƭ vs OOP
Třídy a objekty
Konstruktoři a destruktory
Dědičnost a polymorfismus
ModifikĆ”tory přístupu
PřepsĆ”nĆ­ funkcĆ­
ZƔklady STL
Aplikace OOP

šŸ”¹ Kapitola 10: DoporučenĆ© postupy programovĆ”nĆ­ a řeÅ”enĆ­ problĆ©mÅÆ

Čitelnost a styl kódu
ModulÔrní nÔvrh kódu
LaděnĆ­ a nĆ”stroje
SprƔva verzƭ (zƔklady Git)
TestovĆ”nĆ­ a ověřovĆ”nĆ­
Dokumentace a komentÔře
Optimalizace složitosti
ŘeÅ”enĆ­ problĆ©mÅÆ ve skutečnĆ©m světě

🌟 Proč si vybrat tuto knihu?

āœ… ÚplnĆ© pokrytĆ­ sylabu pro zĆ”klady programovĆ”nĆ­
āœ… Zahrnuty MCQ, kvĆ­zy a procvičovacĆ­ otĆ”zky
āœ… Přístup krok za krokem od zĆ”kladÅÆ až po pokročilĆ© koncepty
āœ… IdeĆ”lnĆ­ pro studenty BSCS, BSIT, softwarovĆ©ho inženýrstvĆ­, zaÄĆ”tečnĆ­ky a samouky

āœ Tato aplikace je inspirovĆ”na autory:
Herbert Schildt, Robert Lafore, Bjarne Stroustrup, Dr. M. Afzal Malik, M. Ali.

šŸ“„ StĆ”hněte si nynĆ­ a vybudujte si pevnĆ© zĆ”klady vĀ zĆ”kladech programovĆ”nĆ­!
Datum aktualizace
5. 10. 2025

ZabezpečenĆ­ ĆŗdajÅÆ

Bezpečnost začƭnĆ” pochopenĆ­m toho, jak vývojÔři shromažďujĆ­ aĀ sdĆ­lejĆ­ vaÅ”e data. Postupy ochrany soukromĆ­ aĀ zabezpečenĆ­ dat se mohou liÅ”it podle zpÅÆsobu používĆ”nĆ­, oblasti aĀ věku. Tyto informace poskytl vývojÔř aĀ může je prÅÆběžně aktualizovat.
SĀ třetĆ­mi stranami nejsou sdĆ­lena žÔdnĆ” data
DalŔí informace oĀ tom, jak vývojÔři deklarujĆ­ sdĆ­lenĆ­
Aplikace neshromažďuje žÔdnĆ” data
DalŔí informace oĀ tom, jak vývojÔři deklarujĆ­ shromažďovĆ”nĆ­
Data jsou Å”ifrovĆ”na během přenosu
Data smazat nelze

Novinky

šŸš€ Initial Launch of Programming Fundamentals v1.0

✨ What’s Inside:
āœ… Complete syllabus book covering programming basics, algorithms, and OOP.
āœ… MCQs, quizzes, and practice problems for mastery & exam preparation

šŸŽÆ Suitable For:
šŸ‘©ā€šŸŽ“ Students of BSCS, BSIT, Software Engineering & related fields
šŸ“˜ University & college courses on modular programming, OOP.
šŸ† Competitive programmers & coding interview preparation

Start mastering programming basics with Programming Fundamentals v1.0!Ā šŸš€

Podpora aplikace

OĀ vývojÔři
kamran Ahmed
kamahm707@gmail.com
Sheer Orah Post Office, Sheer Hafizabad, Pallandri, District Sudhnoti Pallandri AJK, 12010 Pakistan

DalŔí obsah od vývojÔře StudyZoom