V prosinci 2018 NVIDIA otřásla světem tím, že ukázala, jak snadno umělá inteligence dokáže vytvořit ultrarealistické portréty lidí, kteří neexistují.
Friends využívá výsledky tohoto výzkumu a nabízí pohlcující zážitek z experimentování s obrovským množstvím obsahu generovaného umělou inteligencí. Pomocí mobilního telefonu se generuje nespočet tváří a zírají na uživatele z libovolného směru. Všechny obyčejně vypadající portréty lidí jsou falešné: jsou náhodně generovány AI.
Portréty se promítají do splavného 3D prostředí a otáčejí se tak, aby se neustále dívaly na uživatele, aby odkazovaly na profilové obrázky na sociálních sítích.
Dnešní uživatelé sociálních médií jsou neustále konfrontováni s platformami, které se snaží profilovat jejich zájmy (lajky, počet sledujících a sledujících…), aby generovaly nekonečný zisk. Tyto platformy se staly de facto světovými nástroji pro komunikaci a přístup k informacím, prostředky, jejichž prostřednictvím se vzájemně propojujeme a poznáváme svět. Platformy, které jsou primárně navrženy tak, aby generovaly co největší zapojení a růst. Jak můžeme lépe porozumět – a tedy potenciálně odolat – jak tyto systémy ovlivňují to, kým jsme a co děláme? Jaké jsou techniky odporu? Měli bychom spamovat naše profily neustále se měnícím falešným obsahem, abychom manipulovali s jejich algoritmy?
Friends si zároveň klade za cíl zamyslet se nad rušivým potenciálem umělé inteligence a jejích širokých aplikací. Kladením důrazu na etiku umělé inteligence nám Friends připomíná morální důsledky některých kontroverzních použití nové technologie: od datové etiky po strach z „strojů, které ovládnou svět“. Jelikož nejsme ani zdaleka řízeni stroji, skutečně se vyskytly případy, kdy společnost zničila špatná data. A pokud je morálně a eticky řízená AI to, co potřebujeme, měla by být AI v umění morální a etická? Nebo by se mělo umění neustále snažit obcházet morální a etické hranice společnosti?
Pomocí mobilního telefonu nebo tabletu je do aplikace náhodně integrováno nespočet portrétních obrázků prostřednictvím požadavků HTTP. Všichni mě neustále sledují. Každý portrét dostane náhodné jméno a příjmení, každý po třech písmenech. Animace a zvuky sledují pohyby uživatele: virtuální prostředí se otáčí, když uživatel otáčí zařízením. Když se zařízení posune nahoru, objeví se obloha. Nakloněním zařízení směrem dolů se objeví podlaha. Virtuální prostředí je nekonečné a lze se v něm pohybovat všemi směry.
Zvuk je složen pro aplikaci a reaguje na všechny tyto pohyby a rychlosti navigace.
Displej Mobile App lze promítat na jednu nebo více stěn ve výstavním prostoru.
KREDITY
Marc Lee ve spolupráci s Shervinem Saremi (zvuk)
WEBOVÁ STRÁNKA
https://marclee.io/en/friends/
Datum aktualizace
8. 9. 2023