Sudoku je populární číselná logická hra, která vyzývá hráče, aby pomocí logiky a dedukce vyplnili mřížku 9x9 číslicemi. Mřížka je rozdělena na 9 menších podsítí 3x3 a některé buňky jsou předem vyplněny čísly. Cílem je dokončit mřížku podle těchto jednoduchých pravidel:
1. **Každý řádek** musí obsahovat čísla 1 až 9, bez opakování.
2. **Každý sloupec** musí také obsahovat čísla 1 až 9, bez opakování.
3. **Každá podmřížka 3x3** (také nazývaná „krabice“) musí obsahovat čísla 1 až 9 bez opakování.
Hádanka začíná s některými již vyplněnými čísly (nazývanými „záchytné body“) a hráč musí odvodit správná čísla pro zbývající prázdné buňky pouze pomocí logiky.
Síťová hádanka 4x4 má také stejnou logiku a pravidla, rozdíl je pouze v tom, že čísla musí být vyplněna od 1 do 4.
Sudoku mají různé úrovně obtížnosti, od jednoduchých až po extrémně náročné, v závislosti na počtu a rozložení předem vyplněných vodítek. Hra nevyžaduje žádnou aritmetiku, pouze logické uvažování a rozpoznávání vzorů. Je populární jak jako rekreační aktivita, tak i jako duševní cvičení.
**Sudoku** vzniklo z konceptu **latinských čtverců**, které se datují do 18. století, ale moderní podobu hlavolamu vyvinul v roce 1979 americký konstruktér hlavolamů **Howard Garns**. Původně se jmenoval **"Number Place"** a byl publikován v časopise *Dell Pencil Puzzles and Word Games*.
Hlavolam si získal značnou oblibu v **Japonsku** v 80. letech minulého století, kde byl společností **Nikoli** přejmenován na **"Sudoku"** (v japonštině "jedno číslo"). Vylepšili hru a zaměřili se spíše na čistou logiku než na pokusy a omyly, což pomohlo definovat formát, který dnes známe.
Sudoku se stalo celosvětovou senzací na počátku 21. století, zvláště poté, co jej **Wayne Gould** představil v roce 2004 novinám *The Times*. Odtud jeho popularita prudce vzrostla, což vedlo k široké dostupnosti v novinách, knihách, aplikacích a webových stránkách.
Dnes je sudoku jednou z nejuznávanějších a nejrozšířenějších hádanek po celém světě.
Datum aktualizace
16. 9. 2025