Catching Numerals

Obsahuje reklamy
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
1 tis.+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Další informace
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

O této hře

CHYTÍCÍ ČÍSLICE – matematická hra v1.2

ZAVEDENÍ

The Catching Numerals je matematická hra, která trénuje mozek pro rychlé řešení základních matematických problémů a zároveň napomáhá rozvoji jemné motoriky. Může také obsahovat inspirativní citáty od významných mužů na konci každého vyřešeného úkolu. Kromě toho jej lze použít jako nástroj pro vyhledávání fotografií k vybraným tématům a později případně použití těchto fotografií a citací pro vlastní projekty (s uvedením jejich autorů). Každý citát je doplněn jménem autora a každá fotografie s odkazem na stránku autora.

NÁVOD K HŘE

Cílem této hry je najít správné řešení pro náhodně vybrané matematické rovnice a chytit, přetáhnout a pustit příslušné padající číslice (čísla) na otazník v rovnici, než tato číslice spadne z herní scény. Všechny tyto pohyby by měly být prováděny a zároveň se snažit sbírat mince spojené s padajícími číslicemi do sáčku na mince. Tyto mince lze utratit za stahování nabídek a fotografií a změnu tapety hry. Rychlost pádu číslic se postupně zvyšuje od úrovně 1 do úrovně 10. Na vstupních úrovních hry, tedy úrovních od 1 do 5, je rychlost pádu čísel dostatečně pomalá, aby všechny tyto akce provedla snadno nebo s trochou úsilí. Na vyšších herních úrovních je však provádění všech těchto akcí společně náročnější.

Na každé úrovni rovnice procházejí čtyřmi základními aritmetickými operacemi: sčítání, odčítání, násobení a dělení. Během každé operace se otazník v rovnici přesune z výsledné části do druhého operandu a poté do prvního.

PŘÍKLAD

Řekněme, že hrajeme hru v aritmetické operaci násobení. První náhodně vybraná rovnice může být něco jako: 9 x 2 = ??. Řešení této rovnice je 18. K vyřešení této úlohy tedy potřebujeme chytit a přetáhnout číslici 1 a číslici 8 na první a druhý otazník. Další náhodně vybraná rovnice může být něco jako: 5 x ? = 25 a řešením by bylo chytit a přetáhnout číslici 5 na otazník. Ještě další rovnice by mohla být něco takového: ? x 0 = 0 nebo 0 x ? = 0. To znamená, že to může být rovnice, ve které je její multiplikátor nebo multiplikand vynásoben nulou. Řešením takového druhu matematických rovnic je libovolné číslo, protože jakékoli číslo vynásobené nulou je nula. Proto je v takových situacích řešením herního úkolu vybrat kteroukoli padající číslici a přetáhnout ji na otazník v rovnici.
Trénink mozku na matematické problémy; inspirativní citáty; různé fotografie
Datum aktualizace
29. 8. 2024
Vybraná témata

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
  • S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
    Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
  • Aplikace neshromažďuje žádná data
    Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování
  • Závazek k dodržování zásad pro rodiny ve službě Play

Novinky

- changed the overall look and feel of the game
- provided improvements to the three main features of the game:
1. Brain training for rapid solving of basic math problems.
2. Showing inspirational quotes from eminent men.
3. Serving as a tool for searching photos on chosen topics.
- provided translation of the game into Bosnian, Croatian, Serbian