CHYTÍCÍ ČÍSLICE – matematická hra v1.2
ZAVEDENÍ
The Catching Numerals je matematická hra, která trénuje mozek pro rychlé řešení základních matematických problémů a zároveň napomáhá rozvoji jemné motoriky. Může také obsahovat inspirativní citáty od významných mužů na konci každého vyřešeného úkolu. Kromě toho jej lze použít jako nástroj pro vyhledávání fotografií k vybraným tématům a později případně použití těchto fotografií a citací pro vlastní projekty (s uvedením jejich autorů). Každý citát je doplněn jménem autora a každá fotografie s odkazem na stránku autora.
NÁVOD K HŘE
Cílem této hry je najít správné řešení pro náhodně vybrané matematické rovnice a chytit, přetáhnout a pustit příslušné padající číslice (čísla) na otazník v rovnici, než tato číslice spadne z herní scény. Všechny tyto pohyby by měly být prováděny a zároveň se snažit sbírat mince spojené s padajícími číslicemi do sáčku na mince. Tyto mince lze utratit za stahování nabídek a fotografií a změnu tapety hry. Rychlost pádu číslic se postupně zvyšuje od úrovně 1 do úrovně 10. Na vstupních úrovních hry, tedy úrovních od 1 do 5, je rychlost pádu čísel dostatečně pomalá, aby všechny tyto akce provedla snadno nebo s trochou úsilí. Na vyšších herních úrovních je však provádění všech těchto akcí společně náročnější.
Na každé úrovni rovnice procházejí čtyřmi základními aritmetickými operacemi: sčítání, odčítání, násobení a dělení. Během každé operace se otazník v rovnici přesune z výsledné části do druhého operandu a poté do prvního.
PŘÍKLAD
Řekněme, že hrajeme hru v aritmetické operaci násobení. První náhodně vybraná rovnice může být něco jako: 9 x 2 = ??. Řešení této rovnice je 18. K vyřešení této úlohy tedy potřebujeme chytit a přetáhnout číslici 1 a číslici 8 na první a druhý otazník. Další náhodně vybraná rovnice může být něco jako: 5 x ? = 25 a řešením by bylo chytit a přetáhnout číslici 5 na otazník. Ještě další rovnice by mohla být něco takového: ? x 0 = 0 nebo 0 x ? = 0. To znamená, že to může být rovnice, ve které je její multiplikátor nebo multiplikand vynásoben nulou. Řešením takového druhu matematických rovnic je libovolné číslo, protože jakékoli číslo vynásobené nulou je nula. Proto je v takových situacích řešením herního úkolu vybrat kteroukoli padající číslici a přetáhnout ji na otazník v rovnici.
Datum aktualizace
29. 8. 2024