Každý čtvereček, ze kterého sestoupíte, spadne do prázdna. Nevrátí se.
A nevybíráte si, jak daleko se kámen dostane – rozhoduje hrací deska. Spočítejte kameny v jeho řadě, spočítejte kameny ve sloupci: přesně tak daleko musí doletět. Ani víc, ani míň.
Skutečná otázka tedy nikdy nezní „kam se mám pohnout?“. Zní „v jakém pořadí, než mi dojde podlaha?“.
JAK TO FUNGUJE
• Dosah kamene = kameny v jeho řadě + kameny ve sloupci − 1.
• Kameny se pohybují v přímých liniích, přesně podle jejich dosahu.
• Čtvereček, který kámen opustí, se hroutí. Navždy.
• Umístěte každý kámen na cíl, abyste dokončili úroveň.
210 ÚROVNÍ, KAŽDÁ VYŘEŠENÁ PŘED VYDÁNÍM
Dva světy, dvacet regionů, 210 hádanek. Každá z nich byla vyřešena a ohodnocena strojem před vydáním, takže neexistují žádné nespravedlivé úrovně a žádné slepé uličky, o kterých nikdo nevěděl.
Svět 1 vás učí dívat se o jeden tah dopředu.
Druhý svět vám s tím už nenechá nic projít.
TŘI HVĚZDIČKY
Za dokončení získáte jednu hvězdičku. Za dokončení s nejmenším počtem tahů, které existují, získáte tři. Každá úroveň má známé nejkratší řešení a vaše hvězda se měří s ním – ne s ostatními hráči.
SOUBOJE
Tři kola proti soupeři. Tři kameny pro každého, tři sdílené cíle, jedna hrací deska. Úroveň na cílech? Méně tahů vyhrává. Obě strany hrají za stejných podmínek – nic, co si můžete koupit, vám zde nepomůže.
KAŽDÝ DEN NOVÁ HÁDANKA
Denně nová hádanka vylosovaná z 2 720 karet, odpovídající tomu, jak daleko jste se dostali. Pak další zítra.
ŽÁDNÉ ČEKÁNÍ, KDYŽ PROHRÁTE
Opakování je okamžité. Vždy. Žádná reklama, žádný časovač, žádné životy k doplnění.
Sedm jazyků. Hraje se offline. Jedna ruka, jedna obrazovka.
Podlaha, kterou opouštíš, se zhroutí. Nevybíráš si, jak daleko se pohneš.
Datum aktualizace
4. 10. 2026