GameStars Quiz

Obsahuje reklamy
1+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

O této hře

Jste skutečným herním fanouškem? Prokažte své herní znalosti s GameQuiz Master, nejlepší kvízovou hrou pro hráče! Ponořte se do světa videoher a vyzkoušejte své znalosti v různých kategoriích souvisejících s hrami.

🎮 Herní režimy:

Režim obrazu 🖼️:
Dokážete rozpoznat ikonické herní postavy, scény a předměty pouhým pohledem na obrázek? Otestujte svou vizuální paměť!

Režim zvukového efektu 🔊:
Poslouchejte ikonické herní zvukové efekty a hudební skladby. Dokážete identifikovat hru, do které patří? Zbystřete své sluchové smysly!

Režim obecných znalostí 💡:
Vyzvěte se širokou škálou otázek týkajících se herní historie, vývojářů a herní kultury. Jak dobře znáte fakta o svých hrách?

🎮 Rozšíření knihovny otázek:
S více než 150 a více otázkami na cestě vám GameQuiz Master zajistí, že vám nikdy nedojdou výzvy. Pravidelně aktualizujeme naši banku otázek, abychom udrželi herní zážitek svěží a vzrušující!

Showdown pro více hráčů 🏆:
Soutěžte s přáteli nebo hráči z celého světa v bitvách pro více hráčů v reálném čase. Kdo se stane konečným mistrem GameQuiz? (Již brzy)

🎮 Úspěchy a žebříčky 🏅:
Získejte úspěchy za své herní úspěchy a šplhejte po světových žebříčcích. Ukažte světu své herní schopnosti! (Již brzy)

Ať už jste příležitostný hráč nebo hardcore nadšenec, GameQuiz Master je vaší vstupenkou do světa herních drobností a zábavy. Stáhněte si nyní a vydejte se na cestu, abyste dokázali, že jste nejlepší herní guru!
Datum aktualizace
11. 10. 2023

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
Aplikace neshromažďuje žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování