Eggfall je mobilní hra pro Android, která je určena pouze pro portrét. Hráč chytá vejce, která mu pták upustí v horní části obrazovky, pomocí košíku ve spodní části. Atmosféra je klidná a zaměřená na dovednosti, bez dětských vizuálních prvků nebo zvuků. Rozhraní je v angličtině a hra je singleplayerová, nekonečná, s postupem v úrovni a lokálním ukládáním nejlepšího skóre.
V horní části obrazovky pták (zobrazený jako aktivum) nepřetržitě svisle shazuje předměty. Hráč ovládá košík upevněný ve spodní části, který se pohybuje pouze vodorovně tažením prstu. Cílem je chytat padající vejce a získávat body. Rychlost pádu a gravitace působí přirozeně; detekce zásahu je přesná. Minulá vejce spustí krátkou animaci přerušení a stojí jeden život; hráč má tři životy na úroveň a ztráta všech životů nebo chycení překážky ukončí kolo.
Spolu s normálními a zlatými vejci pták náhodně shazuje i nebezpečné předměty (např. kámen, shnilé vejce, tvrdý předmět). Chycení jakékoli překážky způsobí okamžitý konec hry. Normální vejce dávají +1, zlatá vejce +3; překážky nepřidávají skóre. Míra objevování nebezpečí se zvyšuje s časem a s úrovní. Vejce jsou reprezentována čistým, nedětským stylem; nebezpečí jsou vizuálně odlišná.
Hra používá systém úrovní: každá úroveň má cílové skóre pro její dokončení. Dosažení cíle otevře obrazovku vítězství s tlačítky „Další úroveň“ a „Výběr úrovně“. Úrovně se odemknou až po dokončení předchozí úrovně. Výběr úrovně zobrazuje mřížku úrovní se zámky pro nehrané úrovně. Obtížnost se škáluje s úrovní (rychlejší pád, více objektů, vyšší šance na nebezpečí). Nejlepší skóre a nejvyšší dosažená úroveň se ukládají lokálně prostřednictvím abstrakce úložiště založené na souborech (bez SharedPreferences).
Vizuální styl využívá měkké, portrétově orientované krajinné pozadí (např. kopce, tráva, obloha) a tlumené, nesyté barvy. Pták a košík jsou zobrazeny jako prvky; padající předměty jsou jednoduché a přehledné. Uživatelské rozhraní je minimalistické: úroveň, postup skóre a tři srdce života nahoře; žádná rušivá vyskakovací okna. Konec hry zobrazuje konečné skóre, úroveň a tlačítko Restart; nejsou zde žádné reklamy. Volitelně lze použít jemný, nerušivý zvuk. Výsledkem je propracovaná, klidná a na dovednostech založená chytačská hra s čistou architekturou a konzistentní grafikou.
Datum aktualizace
29. 3. 2026