Žádné falešné chvění. Skutečný řešič tuhých těles, který běží pod každým pádem.
Stack Balance je vrstvená hra postavená na skutečném 2D fyzikálním enginu napsaném pro ni: orientované boxy, kolize oddělujících se os s ořezáváním ploch a sekvenční impulsní řešič s akumulovaným třením a teplým startem, s pevnou frekvencí 240 Hz. Je to stejná rodina technik, kterou používá skutečný fyzikální middleware, a proto se zde vysoký hromádkový objekt usadí a drží, místo aby se chvěl.
Každý objekt má skutečnou hmotnost, velikost a koeficient tření. Kettlebell o hmotnosti 6,5 kg dopadne jinak než dopravní kužel o hmotnosti 0,9 kg a dlouhé dřevěné prkno se chová jako dlouhé dřevěné prkno.
JAK TO HRAJE
Nosič se pohybuje tam a zpět nad plošinou. Klepněte na Drop a objekt se uvolní - žádné cvakání, žádné magnety, žádná neviditelná pomoc. Padá, dopadne, usadí se a cokoli se stane dál, je to, co řešič říká, že se stane dál.
Položte objekt rovně a stabilně a vaše kombo stoupá. Položte ho křivě a kombo se resetuje. Shoďte jeden z okraje a běh je u konce.
CO ČTETE
- Stabilita: kolik energie se stále pohybuje hromadou
- Náklon: živý sklon horního objektu ve stupních, na barevném ukazateli
- Vítr: stálá boční síla od středních úrovní výše, o kterou se musíte opřít
- Výška: měřeno v metrech od plošiny
DVACET ČTYŘI ÚROVNÍ
Osm lehkých, osm středních, osm těžkých. Plošina se zužuje, vítr sílí, hromada předmětů je těžší a nepraktičtější a počet, který musíte umístit, stále roste.
DVACET ČTYŘI PŘEDMĚTY K ODEMKNUTÍ
Bedny, plechovky, květináče, hromady knih, bedny na nářadí, cihly, činky, dopravní kužely, lampy, staré televize, prkna, zásuvkové jednotky a další, ve třech raritách. Každý z nich je katalogizován se svou skutečnou hmotností a plnění úrovní přidává předměty, které daná úroveň používala, do vaší sbírky.
REKORDY, KTERÉ NĚCO ZNAMENAJÍ
Nejvyšší skóre, nejvyšší hromádka v metrech, nejlepší kombo, nejdelší běh a graf vašich posledních deseti skóre, spolu s vyřízenými úrovněmi, hvězdičkami, odemčenými objekty a perfektním umístěním.
CO JE UVNITŘ
- Speciálně navržený engine pro tuhá tělesa: tření, restituce, točivý moment, vrstvení
- 24 úrovní, 24 objektů, tři stupně obtížnosti
- Denní výzva vybraná z data
- Celá obrazovka s rekordy a grafem skóre
- Volitelný ukazatel náklonu, haptika a animované pozadí
ŽÁDNÉ REKLAMY BĚHEM BĚHU, ŽÁDNÝ ÚČET, ŽÁDNÝ INTERNET
Vše běží na vašem zařízení, včetně fyziky. Nic se nenahrává a k ničemu se není třeba přihlašovat.
Upusťte to. Sledujte, jak se to naklání. Zadržte dech.
Naskládejte skutečné objekty na skutečný fyzikální řešič. Rozhodují hmotnost, tření a náklon.
Datum aktualizace
6. 9. 2026