MOONFALL — Dark Fantasy Card Roguelike
Rozpadající se měsíc. Šest válečníků. Jeden poslední běh.
Moonfall je roguelike založený na kartách, postavený na hlubokých taktických rozhodnutích, brutálním škálování obtížnosti a systému postupu, který odměňuje mistrovství po stovky hodin. Každý běh je procedurálně generován. Každá volba je trvalá.
ŠEST TŘÍD HRDINŮ, ŠEST RŮZNÝCH HER
Každá třída má jedinečnou mechaniku zdrojů, která mění váš pohled na každou kartu v ruce.
Ironclad je válečník, který přeměňuje příchozí poškození na Zuřivost a poté ji spaluje pro explozivní tahy. Shade řetězí levné útoky, aby vytvořil kombo body, než je odpálí pomocí finišů. Moonweaver ovládá bojiště pomocí kontroly davu – Utišení, Oslepení, Polymorf – a zdržuje nepřátele dostatečně dlouho na to, aby si připravili zabití. Dawnkeeper shromažďuje žetony Světla prostřednictvím boje a léčení a poté je všechny spotřebuje najednou v jednom ohromujícím úderu. Tracker nastražuje pasti, které se spouštějí při nepřátelských akcích, přivolává zvířecího společníka a nabíjí Soustředění pro přesné střely. Měnič transformuje během boje mezi Kočičí podobou pro výbušné poškození a Medvědí podobou pro generování brnění a přizpůsobuje se tak požadavkům boje.
Třídy se necítí odlišně jen na papíře. Vyžadují různé trasy po mapě, různé priority relikvií a různé přístupy ke každému setkání s bossem.
242 KARET
Čtyřicet sdílených karet tvoří společný pool dostupný pro každou třídu. Každý hrdina si bere z třiceti karet specifických pro danou třídu, které prohlubují jeho základní mechaniku. Sadu doplňuje devět legendárních karet – každá je poctou ikonickým předmětům z klasických fantasy raidů s efekty, které mohou změnit celý běh.
Typy karet zahrnují standardní útoky a kouzla spolu s vybavením, které přetrvává mezi tahy, modlitební karty, které se odpočítávají před spuštěním silných zpožděných efektů, a protikarty, které trestají nepřátele za specifické akce. Kletby Jokera se mohou také dostat do vašeho balíčku prostřednictvím událostí a setkání s bossy – mrtvé karty bez efektu, které blokují vaše tažení a nutí k rozhodnutím o odstranění.
PATNÁCT STAVOVÝCH EFEKTŮ
Systém statusů jde nad rámec standardních karet Poison, Burn a Armor. Omráčení znemožní nepříteli plnou akci. Oslepení snižuje šanci na zásah o padesát procent – nespolehlivé, ale dostatečně levné na sčítání. Plná transformace zneškodní nepřítele, ale v okamžiku, kdy utrpí poškození, se zlomí, čímž spustí Zuřivost, která zesiluje jeho další útok. Umlčení zablokuje dovednosti a speciální fáze bez zastavení fyzických útoků. Zranitelnost zesiluje utrpěné poškození za každý spotřebovaný zásah, na základě nabití. Vysátá mana okamžitě vyčerpává nepřátelské zdroje nebo jako postupné poškození. Regenerace aplikuje postupné léčení – buff, když je na vás, vážný problém, když je na bossovi.
Imunita vůči CC se po přerušení neresetuje. Řetězení kontroly je možné, ale cena many je reálná.
ŠEDESET RELIKVIÍ
Každý běh nabízí výběr relikvií z úrovní Common, Rare, Legendary a specifických pro danou třídu. Relikvie třídy jsou navrženy tak, aby přímo interagovaly s jedinečným zdrojem každého hrdiny – urychlují generování komba, prodlužují trvání CC, zvyšují poškození proti ovládaným nepřátelům nebo snižují náklady na změny formy. Výběr relikvií je to, co odlišuje funkční balíček od dominantního.
PĚT KAPITOL, DESET BOSŮ
Obtížnost se v pěti kapitolách postupně zvyšuje: Hluboký les, Zapomenutá vesnice, Spící hrad, Měsíční zahrada a Padající měsíc. Každý boss má vícefázový vzorec, který se přizpůsobuje s postupem boje. Několik bossů se brání specifickým strategiím – jeden vysává manu, jiný regeneruje, další vkládá karty Jokera do vašeho balíčku na začátku boje. Na vyšších úrovních vzestupu bossové odolávají nebo zcela ignorují určité efekty kontroly davu, což nutí k jinému přístupu, než jaký fungoval dříve.
Roguelike balíček s temným fantasy světem
Datum aktualizace
20. 7. 2026