Patchwork

Obsahuje reklamy
500+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

O této hře

Ve hře Patchwork dva hráči soutěží o to, kdo postaví nejestetičtější (a nejhodnotnější) patchworkovou přikrývku na osobní herní desce 9x9. Chcete-li začít hrát, rozložte všechny patche náhodně do kruhu a umístěte značku přímo ve směru hodinových ručiček na patch 2-1. Každý hráč si vezme pět tlačítek — měnu/body ve hře — a někdo je vybrán jako začínající hráč.

V tahu si hráč buď koupí jedno ze tří polí stojících po směru hodinových ručiček od cívky, nebo předá. Chcete-li zakoupit patch, zaplatíte cenu v tlačítkách zobrazených na patchi, přesunete cívku na místo patche v kruhu, přidáte patch na herní plán a poté posunete svůj žeton času na časové stopě o počet políček rovný čas uvedený na náplasti. Patch můžete umístit kamkoli na desku tak, aby se nepřekrývaly s jinými patchi, ale pravděpodobně budete chtít věci do sebe co nejtěsněji zapadnout. Pokud je váš žeton času za žetonem času druhého hráče nebo nad ním, jdete znovu; jinak soupeř teď jde. Namísto nákupu patche se můžete rozhodnout projít; za tímto účelem přesunete svůj žeton času na pole bezprostředně před žetonem času soupeře a poté si vezmete jedno tlačítko z banky za každé pole, které jste přesunuli.

Kromě ceny tlačítka a časové ceny obsahuje každý patch také 0-3 tlačítka, a když posunete svůj časový token za tlačítko na časové stopě, získáte „tlačítko příjmu“: sečtěte počet tlačítek zobrazených na vašem osobním herní plán, pak si vezměte tolik tlačítek z banky.

Časová stopa navíc zobrazuje pět políček 1x1 a během nastavení na tato místa umístíte pět skutečných políček 1x1. Kdo jako první projde náplastí na časové stopě, nárokuje si tuto náplast a okamžitě ji umístí na svůj herní plán.

Navíc hráč, který jako první kompletně vyplní čtverec 7x7 na svém herním plánu, získá na konci hry bonusový žeton v hodnotě 7 bodů navíc. (To se samozřejmě nestává v každé hře.)

Když hráč provede akci, která přesune jeho žeton času na centrální pole časové stopy, vezme si z banku jeden konečný příjem z tlačítka. Jakmile jsou oba hráči ve středu, hra končí a dochází ke skórování. Každý hráč získá jeden bod za každé tlačítko ve svém držení, poté ztrácí dva body za každé prázdné pole na svém herním plánu. Skóre může být záporné. Vyhrává hráč s největším počtem bodů.
Datum aktualizace
1. 8. 2022

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
Aplikace neshromažďuje žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování