🎮 Kde se hra stává učením
Twimbar je vzdělávací aplikace zaměřená především na hru, vytvořená pro děti ve věku 2–8 let. Vychází z vývojové psychologie – včetně Vygotského zóny proximálního vývoje – a každá hra se v reálném čase přizpůsobuje jedinečné úrovni dovedností vašeho dítěte. Žádná frustrace. Žádná nuda. Prostě perfektní výzva, každá lekce.
📐 Matematika, která dává smysl
Od her na sčítání a počítání pro batolata (2–3 roky) až po zlomky, aritmetiku s místními hodnotami a měření objemu pro starší děti (6–7 let) – matematické hry na Twimbaru rostou s vaším dítětem.
Ovocná sklizeň a piknik se zvířaty – vizuální počítání a porovnávání velikostí pro batolata
Obruč s příšerkami a praskání balónků – sčítání jednociferných čísel a jednoduché algebraické rovnice
Čaroděj tvarů – otáčení a změna velikosti 2D tvarů pro rozvoj prostorových geometrických dovedností
Mechanický trezor – čtení analogových hodin a jejich přiřazování k digitálnímu času
Pekárna se zlomky – krájení pizz a koláčů na poloviny, čtvrtiny a osminky
Třídění bublin a vážení obrů – algoritmické třídění a odhad hmotnosti
🔤 Jazyk a gramotnost – angličtina a bengálština
Rozvíjejte připravenost na čtení pomocí pečlivě seřazených her s fonikou a trasováním písmen. Twimbar je jednou z mála vzdělávacích aplikací pro děti, která obsahuje specializované trasování písmen v bengálštině se správným pořadím tahů. Zvukové shody a zvířecí sbor – sluchové rozlišování pro děti od 2 do 3 let
Sledování písmen a sledování bengálštiny – přesný rozvoj grafémové motoriky
Míchání balónků – kombinování zvuků a vytváření slov (fónické míšení C-A-T)
Hledání písmen a hádanky s písmeny – vizuální sledování a prostorová anatomie písmen
Výcvik vět – řazení slov do gramaticky správných vět
💻 Kódování pro děti – čtení není nutné
Představte si výpočetní myšlení prostřednictvím vizuálních hádanek s blokovým kódováním. Děti tahají a přitahují barevné bloky kódu, aby řídily postavy, řešily bludiště a zadávaly sekvence příkazů – psaní ani čtení není nutné.
Vyhledávač mřížkových cest – sekvenční logika a směrové příkazy (4–6 let)
Smyčky – opakování akcí s iterativními blokovými strukturami (5–7 let)
Podmínky – větvení logických hádanek KDYŽ/PAK (6–8 let)
🧠 Poháněno technologií adaptivního učení
Twimbarův systém dynamického přizpůsobení obtížnosti (DDA) neustále analyzuje přesnost, rychlost odezvy a výkon vašeho dítěte v řadě. Aplikace automaticky přepíná mezi režimy Snadná, Střední, Těžká a Výzva – a tak udržuje děti vždy v optimální zóně učení.
✨ Co dělá Twimbar jiným
Procedurálně generované hádanky – každá lekce je nová; úrovně se nikdy neopakují
Vědecky kalibrovaná obtížnost – založená na vývojových fázích ZPD a Piagetova modelu
Dvojjazyčný obsah – anglické a bengálské jazykové stopy
Žádné reklamy, žádné nákupy v aplikaci pro základní učební osnovy
Přednostně offline – hraje se bez internetu po instalaci
Optimalizováno pro tablety a telefony – rozložení na šířku navržené pro malé ručičky
📊 Stručný přehled učebních osnov
Matematika (stupně 1–6): Počítání, aritmetika, geometrie, čas, zlomky a objem. Jazyk a gramotnost (stupně 1–5): Sluch, fonika, trasování, slučování a větná struktura. Výpočetní myšlení (stupně 1–3): Sekvenční logika, smyčky a podmíněné výrazy.
⬇ Stáhněte si Twimbar zdarma – začněte s učební cestou svého dítěte ještě dnes!
Datum aktualizace
19. 5. 2026