Game Watch Face Wear OS

100+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

Informace o aplikaci

Digitální, ekonomický, barevný a multifunkční ciferník Wear OS! Hra!

Tento ciferník podporuje všechna zařízení Wear OS s úrovní API 28+, jako jsou Samsung Galaxy Watch 4, 5, 6, Pixel Watch atd.

Funkce:

- 12/24 hodin v závislosti na nastavení telefonu
- Datum
- Den
- Baterie
- Kroky
- Tepová frekvence

Poznámky k srdeční frekvenci:

Ciferník po instalaci automaticky neměří ani automaticky nezobrazuje výsledek vašeho srdečního tepu.

Chcete-li zobrazit aktuální údaje o srdečním tepu na ciferníku, musíte provést ruční měření. Chcete-li to provést, klepněte na oblast zobrazení srdeční frekvence. Počkejte několik sekund. Číselník provede měření a zobrazí aktuální výsledek.

Ujistěte se, že jste při instalaci ciferníku povolili senzory, v opačném případě jej vyměňte za jiný ciferník a poté se k němu vraťte, abyste senzory aktivovali.

Po prvním ručním měření může ciferník automaticky měřit vaši srdeční frekvenci každou hodinu. Možné bude i ruční měření.


Některé funkce nemusí být dostupné u všech hodinek.

Nevhodné pro obdélníkové hodinky!
Datum aktualizace
28. 11. 2023

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
Aplikace neshromažďuje žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování