シンプルRPG【改】

5+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

O této hře

Jde o úpravu vyvážení + alfa verzi původního jednoduchého RPG (vyšší obtížnost).
Více napětí pro přežití s ​​původním jednoduchým RPG!

Zaměřte se na nejvyšší úroveň! (tajné ^^ ;)
Není zajímavé, že je to jednoduché?

[Pokračujte v boji]
[Boj v žaláři (2D)]
[Boj v kobce (2D 5x5)]
[Boj v kobce (2D 3x3)]
[Boj v žaláři (3D)]

Můžete si užít 5 typů RPG.
Jděte do toho a zabijte nějaký čas ^^

*Můžete pokračovat, i když dosáhnete nejvyšší úrovně.

[Obrazovka výběru]

"Vyberte následující."

[bojuj vážně]
[Boj v žaláři (2D)]
[Boj v kobce (2D 5x5)]
[Boj v kobce (2D 3x3)]
[Boj v žaláři (3D)]

[Obrazovka nabídky]

・ "Bojujte" ("Jděte do kobky" kromě [Bojujte soustředěně])

Zobrazí se „obrazovka bitvy“.
   Poprvé zadejte jméno pro vytvoření postavy.

*Vytvořte jednu postavu pro každý z pěti typů na "výběrové obrazovce".

· "nastavení"

Můžete nastavit obrázek pro zobrazení na obrazovce.
   Můžete nastavit „stěnu“, „průchod (strop)“, „vlastní“ (dva typy) a „výstup“.
    Lze nastavit pouze jednu kopii.
   Pomocí „Změnit“ vyberte a nastavte obrázek z úložiště zařízení atd. a pomocí „Odstranit“ smažte nastavený obrázek.

   *Nelze nastavit pomocí [Pokračovat v boji].
*Nemůžete nastavit "self" v [Fight in a dungeon (3D)].
*Velikost obrazu se co nejvíce automaticky upraví.
*Bmp, gif, jpeg(jpg), png jsou k dispozici.
*Pokud nastavíte obrázek, výkon zpracování se sníží v následujících dvou.
(Výkon zpracování závisí na výkonu terminálu.)

[Fight in the Dungeon (2D)]: Zobrazení úvodní obrazovky
                     asi 3 sekundy při Lv5)

[Fight in the Dungeon (3D)]: Zobrazení obrazovky pokaždé, když uděláte krok
(Pokud jsou komplikované obrázky nastaveny pro všechny, trvá každý krok asi 5 sekund)

·"Předělat"

   Postava bude smazána a postava bude restartována z počátečního stavu (úroveň 1).

[bitevní obrazovka]

[Pokračujte v boji]

Pouze bitva bude pokračovat, dokud nezemřete (vaše „fyzická síla“ bude NULA).

Existují pouze dva příkazy, "boj" a "útěk".

"Boj" bojuje s nepřítelem.
"Vy i nepřítel dostanete kritické zásahy a šmejdy."
"Kritické zásahy zvyšují poškození a fumbles nedokážou zaútočit ani se vyhnout."

"Zkušenostní body" lze získat porážkou nepřátel.
Když nasbíráte určité množství zkušenostních bodů, postoupíte na vyšší úroveň a každý stav se zvýší o 6 až 10 ve fyzické síle a o 1 až 5 v ostatních.
Když se dostanete o úroveň výš, vaše „fyzická síla“ se obnoví a vaše zkušenostní body budou NULA.

„Fyzická síla“ se neobnoví, i když nepřítele porazíte.

"Síla nepřítele se mění pokaždé."
"Zkušenostní body a síla nepřátel se budou měnit podle vaší síly."

Když zemřete, vaše zkušenostní body se sníží na polovinu a vrátíte se na "obrazovku menu".

Pokud se vám „útěk“ podaří, vrátíte se na „obrazovku menu“.
"Neschopnost "utéct" bude mít za následek bitvu."

"Magie" spotřebovává inteligenci k obnově fyzické síly.
"Vždy budu útočit jako druhý."
"I když je vaše inteligence nedostatečná, stále si ji můžete vybrat, ale vaše fyzická síla se neobnoví."

"Informace o vaší postavě budou uloženy, až postoupíte o úroveň výš a úspěšně uniknete."

Nahoře se zobrazí vaše postava a informace o „nepříteli“.
Jméno „nepřítele“ můžete nastavit klepnutím na „nepřítel“.

"Stav bitvy je zobrazen dole."
Starší informace jsou zobrazeny dole a nejnovější informace jsou zobrazeny nahoře.

[Boj v žaláři (2D)]

"Zamiřte k východu ze sklepení."
"Když se pohybujete žalářem a narazíte na nepřítele, vstoupíte do bitvy."

Celý dungeon se zobrazí ve středu obrazovky.
"Šedá je stěna, bílá je průchod."
Klepněte na "↑", "↓", "←", "→" na levé straně dungeonu, abyste se mohli ovládat (zelená) a zamiřte k východu (červená).

"Ten dungeon se pokaždé změní, ale velikost je stejná."

"Když se pohybujete žalářem a narazíte na nepřítele, vstoupíte do bitvy."
"Boj je totéž jako "bojovat vážně"."

Poražení nepřítele však obnoví „fyzickou sílu“.
Také, i když úspěšně "utečete", nevrátíte se na "obrazovku menu" a zůstanete v kobce.

Když zemřete nebo když se dostanete k východu, vrátíte se na "obrazovku menu".
"Informace o vaší postavě budou uloženy, když zemřete nebo když se dostanete k východu."

*Pokud je obrázek nastaven v „Nastavení“ na [Obrazovce nabídky], zobrazí se tento obrázek.
  Pokud je nastaveno „sám 2“, budou se pro každý krok střídavě zobrazovat „sám 1“ a „sám 2“.

[Boj v kobce (2D 5x5)]

Je to stejné jako [Boj v kobce (2D)], kromě toho, že na obrazovce se zobrazí kobka 5x5 uprostřed vás.

*Velikost dungeonu je stejná jako [Boj v kobce (2D)].

[Boj v kobce (2D 3x3)]

Je to stejné jako [Boj v kobce (2D)], s tím rozdílem, že na obrazovce se zobrazí kobka se 3 čtverci uprostřed kolem vás.

*Velikost dungeonu je stejná jako [Boj v kobce (2D)].

[Boj v žaláři (3D)]

Až na následující je to stejné jako [Boj v kobce (2D)].

"Dungeon se zobrazí ve 3D."
Tři čtverce před vámi se zobrazí ve středu obrazovky.

"Šedá" (tři barvy) je stěna a "bílá" je průchod a strop.
(Pokud je obrázek nastaven, čím je obrázek vzdálenější, tím je obrázek světlejší.)

 Klepněte na "←" a "→" pro otočení a klepněte na "↑" pro postup.
(Pokud je průchod buď na levé nebo pravé straně vaší aktuální pozice, nebo na obou, objeví se šipka ve směru průchodu.)

 Jedna buňka je zobrazena ve dvou sloupcích.
Pokud se bloky stěny (■) nezobrazují souvisle a horní a spodní část stěny vpředu se nezobrazuje, můžete se otočit tímto směrem.
"Pokud je nejvzdálenější část černá, průchod pokračuje." (Bílá, pokud jsou nastaveny obrázky „stěna“ a „podlaha (strop)“)
"Pokud má stejnou barvu jako stěna, je to až do slepé uličky."
"Cílová zeď je zobrazena červeně."

*Pokud je obrázek nastaven v „Nastavení“ na [Obrazovce nabídky], zobrazí se tento obrázek.
 
Datum aktualizace
24. 8. 2023

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
Aplikace neshromažďuje žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování

Novinky

【2023/8/24】
ポリシー対応

【2023/7/17】
初版

Podpora aplikace

Telefonní číslo
+81312345678
O vývojáři
data0
datazerozerozero@gmail.com
葛西 江戸川区, 東京都 1340000 Japan
undefined

Další obsah od vývojáře data00