Lucerna je hlavolam Akari — vydávaný také jako Light Up — pro ty, kdo mají rádi klidnou, poctivou logiku.
Stavíš lampy na volná pole. Lampa osvětlí vlastní pole a všechno ve čtyřech směrech, dokud ji nezastaví zeď. Žádná lampa nesmí osvětlovat jinou, každé volné pole musí nakonec být osvětlené a zeď s číslem má vedle sebe přesně tolik lamp. Dvě pravidla táhnoucí proti sobě, a čísla říkají, kde je rovnováha.
NIKDY HÁDÁNÍ
Každý krok se dá odvodit. Každou desku ověřuje řešitel, který používá jen techniky, jež člověk dokáže sledovat a vysvětlit. Na nejtěžších deskách to občas znamená přemýšlet o krok dopředu: zkus do políčka dát opak a o pár tahů později hlavolam nevyjde. Tlačítko nápovědy používá téhož řešitele: nápověda je vždy tah, který jsi mohl najít sám, a řekne ti, jakou myšlenku použila.
UČENÍ HROU
Pravidla se vejdou na čtyři řádky; vidět je trvá déle. Průvodce ti dává skutečné pozice a ptá se na to jediné pole, které z nich plyne, a pak ukáže proč. Žádná deska v něm není vymyšlená: každá je skutečný hlavolam zastavený ve chvíli, kdy se učená myšlenka stává vynuceným tahem.
TŘI ZPŮSOBY HRANÍ, VŠECHNY OFFLINE
• 12 kapitol kampaně, od mírných začátků po opravdovou práci
• Hlavolam dne, po celém světě stejný pro všechny, s mírným pondělím a náročnou nedělí
• Nekonečný režim ve čtyřech obtížnostech: lehká, střední, těžká, expert
MĚŘENO V MĚSÍCÍCH, NE V SÉRIÍCH
Vyplň každý den kalendářního měsíce a měsíc si vyslouží vlastní trofej. Není žádná série, o kterou bys přišel: zmeškaný den lze doplnit z archivu, takže týden pauzy tě nic nestojí.
POSTAVENO, ABY BYLO PŘÍJEMNÉ
• Teplý design Material 3, světlý i tmavý, podle barev tvého systému
• Zcela offline — žádný účet, žádné přihlášení, žádná síť
• Jedno ťuknutí postaví lampu — nic se netáhne, nic se nepíše
• Žádná odpočítávání, o která jsi nežádal, a žádná vyrušení
27 jazyků. Bez účtu. Čistá logika.
Stav lampy, dokud není vše osvětlené. Čistá logika — bez hádání.
Datum aktualizace
28. 10. 2026