Stručný popis a operace jsou následující.
(1) Existuje 6 3D her, které budou spárovány do produktové řady. Z této produktové řady mohou mít zákazníci slevu při nákupu více než jedné hry.
(2)Položka "Swap" v hlavním menu může přepínat hry mezi brankářem a kriketovým míčkem. V tomto kombu mohou být skóre každé hry vzájemně sdíleny.
Operace brankáře:
(1) Existuje celkem 315 úrovní a všechny úrovně lze zhruba rozdělit do 3 fází.
(2) V první fázi, úrovně 1 až 45, běžící kicker kope míč na pevné pozici. Ve druhé fázi, úrovně 46 až 180, dvojitá šipka míjí míč na pevné pozici a poté odkopne míč směrem k brance. Ve třetí fázi, úrovně 181 až 315, dvojitá šipka míjí míč a kope míč při pohybu vpřed.
(3) Každá fáze má různé typy útočných míčů, jako jsou rovné míče nebo banánové míčky, a různé rychlosti kopání a přihrávek, plus mnoho nejistých faktorů, například kdo je útočník.
(4) Klepnutím na obrazovku se zobrazí nabídka, ve které můžete vybrat funkce jako Start Play nebo Challenge.
(5) Ruční výrobek musí být kýván ve všech směrech, aby se míč zablokoval. Celý proces je zobrazen ve virtuální realitě. Po zhoupnutí ručního produktu je třeba jej stáhnout zpět před oči, aby se připravil na další míč.
(6) Hráč je brankář. Otočením telefonu nahoru nebo dolů můžete určit, jak daleko brankář doskočí. Směrové klávesy na obrazovce mohou pohybovat brankářem doleva nebo doprava.
(7) Když je skóre dostatečně vysoké, můžete přímo vyzvat jednu úroveň. Snížení standardu bodování systému v nastavení může usnadnit absolvování úrovně.
(8)Existuje pozadí a jednotlivé zvukové efekty lze vypnout. Tato hra je vhodná pro každého a spojuje zábavu a sport.
(9) Může být obtížné zablokovat míč, když poprvé začnete hrát, ale bude mnohem jednodušší, jakmile se dostanete do rytmu.
Následující text popisuje operace kriketového míčku:
(1)V této hře je 84 úrovní. Režim dálkového ovládání obsahoval 42 úrovní je stará metoda pro hraní této hry. Režim virtuální reality, zbrusu nový režim, obsahoval 42 úrovní. Tento hitter, hráč, má pohlcující zážitek.
(2) Netopýrem lze pohybovat po sobě podržením tlačítka ve stejném směru. Skóre úderu a zvuk potlesku závisí na rychlosti švihu a přesnosti úderu.
(3) Když se dotknete panelu, zobrazí se vyskakovací nabídka. Položka nabídky "Start" může spustit hru a nadhodit míč z nadhazovacího automatu.
(4) Tlačítko znaménka plus na levé straně obrazovky může při vystřelení míče máchnout pálkou. Podržením tohoto tlačítka můžete zvýšit rychlost švihu.
(5) Houpající se pálka se stane průhlednou, protože pálka bude blokovat hráčovi zrak. Pokud je zaměřovač zablokován, hráč nesmí zasáhnout míč přesně.
(6) Míč se po dotyku se zemí v některých úrovních otočí doprava nebo doleva. Proto by měl hráč v těchto úrovních věnovat pozornost dráze míče.
Datum aktualizace
31. 7. 2024