魔女の愛した瞳の中に/ノベルゲーム

1 tis.+
Stahování
Hodnocení obsahu
Od 17 let (M)
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

O této hře

♢♢♢ Tohle je příběh čarodějnice... ♢♢♢

1644 Suffolk, východní Anglie.
- Éra honu na čarodějnice-

Čarodějnice, které skrývají svou pravou identitu mezi těmi, kdo jsou k čarodějnicím nepřátelští.
Dívka Arabella souhlasila s tím, že bude nakonec zabita.
Pomáhá mi však můj soused Hugh.
Natahuje ruku bez ohledu na nebezpečí vlastního života.
Nikdy nechtěla...

Hugh nenáviděl hon na čarodějnice a věřil, že žádná čarodějnice na světě neexistuje.
Čarodějnice je tady...

- Přehled hry -
〇Přátelství x romantika řešení záhad románová hra
〇Povídka jako lehký román: Doba hraní asi 1 hodina
〇 Plný hlas

-Systém-
〇 Funkce Uložit / Přeskočit / Auto
〇Minihra s jednoduchým klepnutím ~ Vytvořte „Witch's Elixir“. ~

- Opatření -
V závislosti na používaném terminálu se mohou vyskytnout problémy jako „zvuk je přerušovaný“, „obraz je zkreslený“ a „nezobrazuje se na celé obrazovce“. Podle potřeby provedeme vylepšení a vylepšení, proto prosím vyplňte následující údaje a nahlaste.
"Datum a čas výskytu"
"Název vašeho zařízení"
"Verze vašeho OS"
"Obsah dotazu"
→ Adresa: seiyuhakenya@voicecloser.co

- Výroba-
Produkční společnost: Voice Closer → http://voice-closer.com/
Produkční tým: Kami-sama. → http://kamisamatoka.com/
Produkční spolupráce: Voice actor dispatcher.com → http://seiyuhakenya.com/
Kami-sama. Twitter → https://twitter.com/kamisamatoka0
Datum aktualizace
21. 12. 2018

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
Aplikace neshromažďuje žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování