50+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

Informace o aplikaci

Tento projekt je přehodnocením mých prvních rekonstrukcí s přihlédnutím k aktuálním trendům otevřených grafických platforem, poskytujících interaktivitu v mých projektech. V roce 2009 se první dokončený stavební model, který jsem vyrobil na 3DS Max, stal vstupenkou na mou první archeologickou konferenci v Moskevské státní univerzitě v Čeljabinsku. Vzbudil žádný malý zájem mezi některými krymskými archeology. Důvodem pozvání nebylo několik dalších konferencí. Model vychází z plánů vykopávek vypracovaných archeology. Stále však existují nepřesnosti ve výškových poměrech budovy. Z geometrického hlediska má model řadu chyb způsobených mými nezkušenostmi v oblasti CAD modelování. Před importem do UE je optimalizován v otevřeném editoru Blenderu rozpuštěním nesmyslných vrcholů a hran. Textury neodpovídají skutečným materiálům, z nichž budovy v Chersonesosu proudily. Většina z nich však má normální mapy a mapy posunutí (díky SSBump). Pro ozáření scén se používá několik fotometrických světelných zdrojů se schopností odvážit se od povrchů až 15krát (nepřímé osvětlení). Pro zvýšení kompatibility s kompilací mezi platformami je však ovladač cílové grafiky pevně nastaven na OpenGL ES3. Má zabudovanou nápovědu na desce, 2 ovladatelné fotoaparáty, adaptivní zavaděč a tři možnosti platformy.
Datum aktualizace
14. 7. 2019

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
Aplikace neshromažďuje žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování

Novinky

Polished, and much more precise reconstruction