Tento projekt je jedním z přehodnocení mých rekonstrukcí s přihlédnutím k aktuálním trendům otevřených grafických platforem, poskytujících interaktivitu v mých projektech. Představuje mou vizi toho, jak by mohl 22. okres středověkého Chersonese vypadat, přilehlý od jihozápadu k bazilice z roku 1935. Model je založen na interaktivní vizualizaci, proto obsahuje minimum geometrických detailů. Vyrobil mě v roce 2016, v naději, že bude možné najít sponzory pro vytvoření interaktivní rekonstrukce všech středověkých Chersonese. Projekt byl však zkrácen a model zůstal ve stavu výroby. Před importem do UE je optimalizován v otevřeném editoru Blenderu rozpuštěním nesmyslných vrcholů a hran. Textury neodpovídají skutečným materiálům, z nichž budovy v Chersonesosu proudily. Většina z nich však má normální mapy a mapy posunutí (díky SSBump). Pro ozáření scén je použito několik fotometrických světelných zdrojů (především ve 2podlažní budově) se schopností odvrátit povrchy až 15krát (nepřímé osvětlení). Pro zvýšení kompatibility s kompilací mezi platformami je však ovladač cílové grafiky pevně nastaven na OpenGL ES3. Má zabudovanou nápovědu na desce, 2 ovladatelné fotoaparáty, adaptivní zavaděč a tři možnosti platformy.
Datum aktualizace
1. 12. 2019