Hry mancala jsou rodinou tahových strategických deskových her pro dva hráče, které se hrají s malými kameny, fazolemi nebo semeny a řadami děr nebo důlků v zemi, desce nebo jiném hracím povrchu. Cílem je obvykle zajmout všechny nebo jen některé sady soupeřových figurek. (Wikipedie).
V rodině mancala je spousta her: oware, bao, omweso a tak dále.
Je to implementace několika mancala her - kalah, oware, congkak.
Hra poskytuje desku a řadu semínek nebo žetonů. Deska má na každé straně 6 malých jamek, zvaných domečky; a velká jáma, nazývaná koncová zóna nebo sklad, na každém konci. Cílem hry je získat více semen než soupeř.
Kalah pravidla:
1. Na začátku hry se do každého domečku umístí čtyři (pět až šest) semínek.
2. Každý hráč ovládá šest domů a jejich semena na hráčově straně herního plánu. Hráčovo skóre je počet semen v obchodě po jeho pravici.
3. Hráči se střídají v rozsévání semen. V tahu hráč odstraní všechna semínka z jednoho z domů pod jeho kontrolou. Pohybem proti směru hodinových ručiček hráč postupně upustí jedno semínko do každého domu, včetně hráčova vlastního obchodu, ale ne soupeřova.
4. Pokud poslední zaseté semeno přistane v prázdném domě vlastněném hráčem a protější dům obsahuje semena, poslední semeno i protější semeno jsou zachyceny a umístěny do hráčova skladu.
5. Pokud poslední zaseté semínko přistane v hráčově skladu, hráč získá další tah. Počet tahů, které může hráč ve svém tahu provést, není omezen.
6. Když jeden hráč již nemá semena v žádném ze svých domů, hra končí. Druhý hráč přesune všechna zbývající semena do svého obchodu a vyhrává hráč s nejvíce semeny ve svém obchodě.
Oware pravidla:
1. Na začátku hry se do každého domu umístí čtyři (pět nebo šest) semínek. Každý hráč ovládá šest domů a jejich semena na hráčově straně herního plánu. Hráčovo skóre je počet semen v obchodě po jeho pravici.
2. Ve svém tahu hráč odebere všechna semínka z jednoho ze svých domků a rozdělí je tak, že do každého domu vhodí jedno z tohoto domu proti směru hodinových ručiček, v procesu zvaném setba. Semena nejsou distribuována do koncových skórovacích domů, ani do stání čerpaných. Startovací dům je vždy ponechán prázdný; pokud obsahoval 12 (nebo více) semen, je přeskočen a dvanácté semeno je umístěno do vedlejšího domu.
3. Zajímání nastává pouze tehdy, když hráč zvýší počet soupeřových domů přesně na dva nebo tři s posledním semenem, které v tomto tahu zasel. To vždy zajme semena v odpovídajícím domě a možná i více: Pokud předposlední semeno také přineslo soupeřův dům na dva nebo tři, jsou zajata také, a tak dále, dokud není dosaženo domu, který neobsahuje dvě nebo tři semínka nebo nepatří soupeři. Ukořistěná semena jsou umístěna do hráčova bodovacího domu.
4. Pokud jsou všechny domy soupeře prázdné, musí aktuální hráč provést tah, který dá soupeři semena. Pokud žádný takový tah není možný, aktuální hráč zajme všechna semena na svém vlastním území a tím hru ukončí.
5. Hra je u konce, když jeden hráč ukořistil více než polovinu semen nebo každý hráč vzal polovinu semen (remízu).
Datum aktualizace
21. 9. 2024