Her er en pædagogisk ressource til førskole- og 1.g-lærere. Brugeren skal etablere overensstemmelsen mellem et dyr og dets naturlige miljø, huset, gården, den boreale skov, havet, savannen eller junglen. Alt er rigt illustreret i lyd og billede.
Funktioner :
Nem at bruge Classify Animals stimulerer læsning.
Spillet indeholder 60 øvelser.
Hver øvelse præsenterer et dyr, hvis miljø skal identificeres.
Navigationsknappen lokaliserer brugeren i applikationen.
Du kan bevæge dig tilfældigt i spillet. Fremskridt registreres fra et trin til et andet indtil det endelige resultat.
Sådan spiller du:
Når applikationen er startet, dukker et dyr op. Nedenfor er opstillet syv prikker, der repræsenterer den boreale skov, isflagen, savannen, junglen, havet, gården og huset. Du skal vælge en af dem og trække den ind på billedet. Vi vil så lære, at for eksempel hvalen er et havdyr. Pilene på siderne giver dig mulighed for at bevæge dig gennem de 60 øvelser. M-knappen giver adgang til indholdsfortegnelsen. Når de 60 øvelser er gennemført, kommer en animation frem, og spillet er slut.
Om Editions de l'Envolée:
Hos Éditions de l'Envolée producerer vi edutainment og innovative applikationer, der stimulerer børns læring at læse. Vi udvikler og udgiver interaktive digitale tavler (IDB) og undervisningsapplikationer til tablets samt reproducerbare undervisningsmaterialer til folkeskoleelever. Vi dækker de fleste af de underviste fag, nemlig matematik, fransk, engelsk, spansk, naturvidenskab, etik og religiøs kultur, socialt univers og andre. Vi producerer og udgiver læsefærdighedssamlinger, herunder fornøjelse at læse, væren og infofortællinger, som støtter børn i deres læsefærdigheder.