Sandsynlighed er udgivet af Akademiet for Dijon.
Bemærk:
************************************************** *************************************
Ansøgningen er ikke beregnet til at anvendes uafhængigt af den studerende, men som en del af et pædagogisk klasse sekvens.
************************************************** *************************************
Type: Simulator / Træner / Issues Bank
berørte Cykler: cyklus 4, andet
Base Area: 4
Target færdigheder:
Sandsynlighed: Forstå og anvende elementær sandsynlighed;
Databehandling: Læs som rådata af data tabellen, graf.
Beskrivelse: Sandsynlighed er en følgesvend app til undervisning sandsynlighed i college og anden. Det er sammensat af tre dele: Simulér; tog; tror
I. SIMULATION:
Denne del simulerer mange erfaringer, således at indføre begrebet sandsynlighed baseret på statistiske frekvenser.
indhold:
- terninger Kast: (6 flader: 1,2,3 eller 4 terninger - ansigter 8: 1 eller 2 terninger - 12 ansigter: en eller to terninger, terninger Sicherman)
Det er muligt at simulere 1, 10, 100, 1000, 10.000 eller 100.000 successive kast.
Kast kan akkumuleres.
Dataene vises i en tabel
Et diagram er skabt i realtid.
- Skud dele (1, 2 eller 3 dele, fingerede eller ikke)
Det er muligt at simulere 1, 10, 100, 1000, 10.000 eller 100.000 successive kast.
Kast kan være cumulés.R
Dataene vises i en tabel.
Et diagram er skabt i realtid.
- prints i en kasse (op til 4 farver bolde)
Det er muligt at simulere 1, 10, 100, 1000, 10.000 eller 100.000 successive kast.
Kast kan akkumuleres.
Dataene vises i en tabel.
Et diagram er skabt i realtid.
- lotteri hjul (op til 5 farver sektorer, antal konfigurerbare sektorer)
Det er muligt at simulere 1, 10, 100, 1000, 10.000 eller 100.000 successive kast.
Kast kan akkumuleres.
Dataene vises i en tabel.
Et diagram er skabt i realtid.
- kaster en fejl:
Det er muligt at simulere 1, 10, 100, 1000, 10.000 eller 100.000 successive kast.
Kast kan akkumuleres.
Dataene vises i en tabel.
Et diagram er skabt i realtid.
- Card Tegner:
Det er muligt at simulere 1, 10, 100, 1000, 10.000 eller 100.000 successive kast.
Kast kan akkumuleres.
Dataene vises i en tabel.
II. UDDANNELSE:
Exerciser del af ansøgningen, dette er at træne på begreberne i klasser.
indhold:
- Forsøg at teste: (serie på 10 tilfældige spørgsmål, skriftlig øvelse)
Spørgsmålene er genereret ud fra 10 situationer:
* Algoritme med Scratch
* Geometri
* Tabel dobbelt bogholderi
* Frekvens Tabel
* Tegn fra en urne (sandsynlighed beregning)
* Print fra en urne (beregning af antallet af bolde)
* Lotteri Wheel
* Letters Panel
* Tegn en kort
* Søjlediagram
- Erfaring med to begivenheder: (4 numre til rådighed, bemærkede intet år)
* På hinanden følgende optagelser af en del
* Selskabslege
* Den eftersalgsservice
* Kjole i sort
III. THINK:
Denne del omfatter en bank af seks problemer med sandsynligheder. Hver gang, er problemet anført, er det muligt at spille et spil, så simulere et stort antal af partiet. Så indlæse de studerende til at finde den præcise værdi af den ønskede sandsynlighed ...
indhold:
* Paradox af storhertugen af Toscana
* Monty Hall problemet
* Gratis-flise spil
* Monte Carlo metoden
* Flytning af en bille på kanterne af en terning
* Signes kort spil
Alle tilgængelige programmer er synlige her:
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196