LoGGo er et robotskitseblok og puslespil. Du har kontrol over en robotskildpadde. Sporet efterladt af skildpadden tegner billeder og mønstre. Tryk på knapperne på kontrolpanelet for at indtaste kommandoer og programmer.
- Gennemfør selvstudier for at låse op for handlingsknapper
- Spor retningslinjer for at genskabe puslespilsbilleder
- Brug freestyle-skitseblokken til at lave dine egne kreationer
- Gem skitser i dit private galleri
- Fortsæt med at løse gåder for flere udfordringer. Indeholder over 150 puslespil og tutorials.
Slip dit programmeringstalent løs for at skabe nye knapper til at opgradere skildpadden. Efterhånden som du udvikler dig, kan du producere mere indviklet grafik med kun et par berøringer.
LoGGo er inspireret af vintage computing fra 8-bit-æraen, hvor computere var enkle og sjove.
Hvorfor LOGGO?
LoGGo er designet til at træne dit analytiske 'programmørsind' gennem forståelse af mønstre og struktur.
Dette går ud over grundlaget for computing. Den enkle geometri af skildpaddens verden antyder mange matematiske begreber, hvilket tilskynder til eksperimenter og yderligere læring.
LoGGo er endda forfriskende som medie til billedkunst. Designs, der er nemme at tegne i LoGGo, er svære at tegne i hånden - og omvendt.
Hvem henvender sig LoGGo til?
Alle kan hente LoGGo og begynde at tegne, især:
- børn og studerende tager deres første skridt med programmering
- også erfarne programmører
- visuelle designere og kunstnere
- fans af puslespil og hjernetræningsspil, der leder efter en frisk udfordring
- makerklubber, kodelejre, skoler...
- ikke mindst eksisterende Logo-entusiaster i alle afskygninger ;-)
Hvordan virker LoGGo?
I sin kerne er LoGGo en selvstændig legetøjscomputerplatform med en af de enkleste programmeringsgrænseflader, man kan forestille sig.
Der er ingen kode i sigte. Der er ingen build/run/test/debug-cyklus - skildpadden følger instruktionerne, når de indtastes.
Ud af kassen er skildpadden udstyret med et par enkle primitive handlingsknapper, til at bevæge sig et skridt frem eller dreje til begge sider.
Så er der bare tre kontrolflow-direktiver: start optagelse, stop optagelse og bed om den næste handling.
Tilsammen - i teorien - er dette nok til at programmere enhver algoritme, som en computer kunne følge. Selvom den er kraftfuld, er den også sikker, da der ikke er nogen måde for en skildpadde at undslippe sin sandkasse og forårsage skade på enheden eller netværket (eller brugeren).
Hvis du laver en fejl og mister din skildpadde i en uendelig løkke, skal du bare fortryde og prøve en anden tilgang.
Hvor kommer LoGGo fra?
LoGGo er en omformulering af de klassiske logoskildpadde-grafiksystemer udviklet fra slutningen af 1960'erne af Seymour Papert (forfatter til 'Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas') og andre.
Logo vandt allestedsnærværende i 1980'ernes klasseværelser og hjem, sammen med fremkomsten af den personlige computer, som en indgang til programmeringsverdenen.