For børn i 2./3. klasse, der lærer grundlæggende multiplikation, er dette times table-program designet ved hjælp af 3D-tal og farvekontrast, som med vilje er valgt for at udvikle en vej til memorering, hvilket gør flashkortene til en visuel muskelhukommelsestræning.
Da ethvert tal ganget med 0 resulterer i nul, og ethvert tal ganget med 10 blot skal tilføje et nul til multiplikatoren for at få det korrekte resultat (eks.: 0x7=0, 10x7=70), fokuserer Tidstabel X på de mere komplekse multipler mellem 2x1 og 9x9.
Det giver også en quiz-sektion med 50 multiple choice-spørgsmål, som giver besked med lyd, når resultatet er korrekt, og i tilfælde af et forkert svar vil det give besked (lyde) og rette eleven, i slutningen af quizzen gives en score, så brugeren kan forsøge at forbedre sig hver gang og slå den sidste score, indtil den når 100%.