Flicpool er temmelig åben. Du udgør reglerne. Bare flik cue-kuglen (hvid) i hastigheden og i den retning, du håber, får den til at slå en anden bold (eller bolde), hvoraf den ene (også forhåbentlig) vil lande i en af lommerne.
Sænk en bold, og den aktive spiller (gul baggrund) får 1 point.
KNAPPER
[PLAYER 1] eller [PLAYER 2]
Skift spillere når som helst ved at trykke på [PLAYER 1] eller [PLAYER 2] -knappen øverst på skærmen. Den aktive spiller har den gule baggrund og modtager point for enhver ball, der er sunket.
FØRSTE BOTTOM ROW
[NY]
Starter et nyt spil. Scoren nulstilles. Cue-kuglen kan flyttes til ethvert ønsket sted ved at tappe på “poolbordet
[RACK]
Samme som [NY], men beholder den akkumulerede score. At bruge når alle bolde er blevet ryddet, men du vil have spillet til at fortsætte.
[BACK UP]
Du bestemmer muligvis for et spil, hvor du skal specificere lommen for at synke bolden. Denne knap henter den forkert skudkugle, placerer den på et tilfældigt sted på bordet og trækker 1 fra spillerens score.
[LÆS]
Viser instruktioner og forklaringer vedrørende appens drift.
ANDEN BOTTOM ROW
[Friktion Slider
Indstiller decelerationen af kuglerne på grund af "friktion". En indstilling på 10, hele vejen tilbage på skyderen er den største friktion. Hele vejen til højre simulerer værdien af 0 en friktionsfri overflade.
[AFSLUT]
Gå ud af appen, eller start et nyt spil.
FYSIKKEN
Lovene i FlicPool-fysik er ganske enkle. En slået kugle fortsætter med hastigheden af kuglen, der rammer den, i samme retning. Den markante bold fortsætter også i samme retning med en tiendedel af sin oprindelige hastighed. Det gentager stort set udveksling af kinetisk energi fra to næsten perfekt elastiske genstande. Jeg har ikke taget højde for kollisioner, centrifugering, bevarelse af fart og lignende ting. Afvisning fra bordets sider behandles som perfekt elastiske kollisioner, hastigheden forbliver den samme, forekomstens vinkel er lig med reflektionsvinklen.