Det navn, du vælger til dit projekt, mens du arbejder på det (i dette tilfælde PaintPot). Dette vil også være navnet på applikationen, hvis du pakker den til telefonen.
Navnet "Skærm1", som er navnet på skærmkomponenten. Du vil se det opført i panelet Komponenter i Designeren. Du kan ikke ændre navnet på skærmkomponenten i den aktuelle version af App Inventor.
Skærmens titelegenskab, som er, hvad du vil se i telefonens titellinje. Titel er en egenskab for skærmkomponenten. Titlen starter med at være "Skærm1", hvilket er, hvad du brugte i HelloPurr. Du kan dog ændre det, som du gør for PaintPot. For at gentage, er navnet og titlen på Screen1 oprindeligt det samme, men du kan ændre titlen, hvis du vil.
Træk en knapkomponent til fremviseren og skift knappens tekstattribut til "Rød" og gør dens baggrundsfarve rød.
Klik på Knap1 i komponentlisten i fremviseren for at fremhæve den (den er muligvis allerede fremhævet) og brug knappen Omdøb... for at ændre dens navn fra "Knap1" til "KnapRød".
På samme måde laver du yderligere to knapper til blå og grøn, kaldet "ButtonBlue" og "ButtonGreen", og placer dem lodret under den røde knap.
Sådan skal det se ud i designeren, hvor knapnavnene vises på listen over projektkomponenter. I dette projekt ændrer du navnene på komponenterne i stedet for at lade dem være standardnavne, som du gjorde med HelloPurr. Brug af meningsfulde navne gør dine projekter mere læsbare for dig selv og andre.