I et miljø, der simulerer en messaging-applikation, har brugerne adgang til historier, information og dilemmaer. Som i det virkelige liv kræver interaktion med de fundne tegn at besvare beskeder og give meninger, når det er nødvendigt, ud over andre handlinger - som kan være at sende en tekst, et foto, en video eller en lyd. Svaret på det rigtige tidspunkt - eller manglen på det - bestemmer fortsættelsen af oplevelsen eller historierne.
Brugssager inkluderer:
Fortællingsspil: Nogle oplevelser er for kritiske til at blive fortalt - de skal leves. I fortællende spil er spillerne nedsænket i detaljerede scenarier, der ændrer sig efter deres valg, bliver påvirket af deres beslutninger og udsat for deres konsekvenser. Det intime forhold, de bygger med andre tegn, tillader eksponering af hverdagsliv, kulturer og mentale modeller, der adskiller sig fra deres egne, hvilket giver en transformerende oplevelse.
Træningsstøtte: Undersøgelser viser, at indholdet, der modtages i en træning, har et tab på over 80%, hvis det ikke bruges. Valg giver brugerne muligheder for at reflektere og anvende denne viden og påvirke overførslen af læring. Over en given periode modtager deltagerne på en samtale måde aktiviteter, der reflekterer over det indlærte indhold, hvilket giver bedre assimilering. Resultater viser stor indflydelse på overførsel af læring.
Onboarding: Integrationen af nye medarbejdere er en af de mest kritiske og udfordrende ritualer i en organisations kultur. Det former medarbejdernes forventninger gennem hele deres liv i organisationen. Valg giver mulighed for at tilbyde medarbejderen en oplevelse, hvor informationen præsenteres i piller, der præsenteres spørgsmål, der bidrager til en bedre forståelse.
Change Management: Ved hjælp af elementer fra Richard Thaler's Behavioral Economics giver vi medarbejderne i en organisation synlighed for de små beslutninger, som medarbejderne træffer i deres daglige liv, og opmuntrer dem til at udøve den mest ønskede adfærd og fremhæver konsekvenserne af det uønskede.
Funktioner:
E-mail-login (i henhold til LGPD)
Oprettelse af spor til forskellige grupper af spillere
Realtidsimulering: situationer udvikles med timesintervaller, hvilket får spillerne til at vente på karakterenes svartid som i det virkelige liv.
Åbne og lukkede spørgsmål til spilleren
Mulighed for afspilleren til at sende tekster, lydbånd og videoer
Afspiller til lyd og video
Integration med fordelsprogrammer
Aktivitetsplan langs en tidsplan for dage, uger eller måneder
Fast Track: mulighed for hurtigere visning af indhold