Find ud af alt om planter: deres dele, deres livscyklus og deres forskellige arter. Dyk ned den måde, de tilpasser sig økosystemer og årstiderne til at overleve og opdage et væld af nysgerrige fakta, der vil forbløffe dig.
★ se efter DIN EGEN PLANT!
Vælg et frø og plante det i fugtig pottemuld. Hvis du er tålmodig og passe godt på det, vil du se dit anlæg vokse dag efter dag. Vælg en busk, græs eller træ- hver plante er unik!
★ ADD til din have!
Som du fremskridt gennem programmet, får du nye anlæg til at slå din have ind i en frodig én sprængfyldt med livet. Tackle alle de udfordringer at blive en rigtig ekspert!
★ SHOW hvor meget du ved med sjov og spil!
Hvert af programmets sektioner har mini-spil for at hjælpe dig med at studere og forbedre dine færdigheder. Tilpasse indholdet til dit niveau for at lære på en stimulerende måde. Holde gør fremskridt indtil du mestrer alle fag.
★ HVORDAN ville din PLANT LOOK på dit værelse?
Med augmented reality, kan du medbringe planter, blomster, frugt, blade og rødder i den virkelige verden. Gå udendørs og studere planter i den naturlige verden, tage billeder til at sammenligne med programmets 3D-modeller og lave en notesbog felt.
Den ARLOON Planter program er designet til at opfylde de mål og indhold af den primære uddannelse pensum, som er skræddersyet til studerende, som af 8 år. For at gøre dette, det omfatter følgende pensum indhold:
■ Klassificeringen af planter: græsser, buske og træer.
■ De dele og deres funktioner: rod, stamceller, blad, blomst og frugt.
■ Klassificering og eksempler på hver del af anlægget.
■ Anlægget vækst proces.
■ De processer ernæring, fotosyntese og respiration.
■ Processen med seksuel reproduktion (blomstring eller ikke-blomstringen) og ukønnet formering.
■ Plant tilpasning til forskellige økosystemer.
■ Hvordan planterne ændrer hele sæsoner.
Planter er også designet til at udvikle de færdigheder og evner af studerende i det 21. århundrede. Med Planter ansøgningen, er forskellige kompetencer udvikles:
■ Videnskabelig: lære specifikke for plante videnskab og biologi terminologi.
■ Digital: at lære at studere med nye teknologier.
■ Viden og samspil med den fysiske verden: hjælp augmented reality.
■ At lære at lære: eksperimenter og aktive søgninger efter svar med mulighed for selv-læring.
■ Lingvistik: strækker ordforråd på forskellige sprog (spansk og engelsk).