Robotfabrik - Nøglefase 2
Der er tyve aktiviteter, der motiverer børn til at undersøge og udforske matematiske begreber uafhængigt.
Disse aktiviteter er baseret i en robotfabrik, og brugerne belønnes med robotstykker, når de gennemfører aktiviteter, som de kan bruge til at bygge deres egen robot, der vises på gulvene.
Hvert spil er udviklet til at ledsage behovene i matematik-læseplanen. Eleverne får mulighed for at øve deres færdigheder og udvikle deres tillid til at håndtere matematiske begreber. Aktiviteterne er udviklet i samarbejde med et lærerteam og et overvågningspanel i
for at skabe aktiviteter, der imødekommer elevernes behov i år 3.
Der er tre niveauer for hver aktivitet. Målet med disse er at differentiere vanskelighederne inden for aktiviteterne.
Aktiviteterne er inden for fire hovedtemaer, så eleven kan forstå og forstærke matematiske begreber.
Tal - estimering, stedværdi, brøker og mentale beregninger.
Mål og penge - Tidsplaner, måleinstrumenter, læsevægte og mønter.
Form, position og bevægelse - 2D former, symmetri linjer, retvinkler og mønstre.
Håndtering af data - pikogrammer, søjlediagrammer, tabeller og Venn-diagrammer