Spillet har to hoppende bolde, hver styret af berøring. Hver bold hopper, når den interageres af brugeren, og undgår forhindringer, der krydser skærmen. Spillets scoringssystem stiger for hvert tryk og ophører, når bolden støder sammen med en forhindring eller falder ned fra skærmen. Det tilbyder nem kontrol, glat gameplay og en spændende udfordring i realtid med at undgå forhindringer.