Amusement bog historie om mytologi, og den grafiske eventyrspil, samt interaktive digitale læringsværktøjer spiller også. Børn læser, forståelse, digitale færdigheder, logik, kreativitet, spil ... verden er et værktøj designet til at trænge ind i vakuum baskisk. Denne tekst, lyd, musik, billeder og kombinerer logik spil.
Den blev skrevet som en sjov historie, og i en alder af "læse" eller "lytte" kan være, da det giver to muligheder. Historier ved en korsvej og har en anden ende, læseren / lytteren i ved hjælp af at vælge den ene eller den anden af skæbnen.
Denne grafisk eventyr begynder på et kort. Et kort over opfindelsen, indbefatter opfindelsen os i en drømmeverden. Dette kort, dog er knyttet til vores sande virkelighed. Geolocation af de værktøjer, der vises i historien om en mytologiske fortællinger og tegn er placeret i Baskerlandet i landet. Samt en smule information om byen. Kortet er faktisk grundlaget for eventyret, spillere eller læse / Hver publikum vil beslutte på kortet, hvor skal gå, hvad vej at gå, hvilket er at leve historien. Den ende af vejen er ikke altid det samme, det afhænger af de beslutninger, der træffes.