Super Happy Park

4,8
101 anmeldelser
10 t+
Downloads
Indholdsklassificering
Alle
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot

Om dette spil

#DEVLOG:
januar 2022
Jeg er i øjeblikket en universitetsstuderende, der studerer datalogi. Dette er et spil jeg lavede på 2 uger i sem pausen, jeg har det meget sjovt med at lave dette spil samt at lære hvordan det virker at lave spillet. Spilplatformen jeg bruger til at lave spillet er ved at bruge Unity som er gratis og simpelt at bruge, jeg fandt en masse tutorials på Youtube til Unity som er til 2D og 3D så beslutter jeg mig for at lave et 2D spil. Unity bruger C#, hvilket er noget nyt for mig, men før dette lærte jeg JavaScript, Python og C++, så jeg fandt ud af, at C# minder meget om C++, så jeg kan mestre det på kort tid. Først og fremmest er det første trin for et spil spillerbevægelse, så ved at følge tutorials på Youtube lavede jeg min første spiller, der kan bevæge sig til venstre og højre samt hoppe. Så søger jeg på google efter gratis sprite og aktiver til spillet, hvor jeg fandt en hjemmeside ved navn Itch.io, der indeholdt mange spilaktiver og værktøjer til at lave spillet. Jeg så mange interessante aktiver på denne hjemmeside og besluttede at bruge en aktivpakke ved navn Pixel Adventure, som indeholdt flisesæt, spillere, fjender og objektsprites. Men jeg vil ikke lige kopiere og indsætte aktiverne i mit spil, jeg ændrer aktiverne på farven og øjnene med et gratis online pixel art tegneværktøj - Pixilart. Efter at aktiverne er forberedt, kan jeg nu fokusere på spilmekanismen, først jeg tænker på, er en nøgledør, som er en almindelig ting i et platformspilspil såsom pico park, som jeg kan lide at spille med mine venner, jeg lavede en flydende nøgle, der er placeret et sted på kortet, som spilleren kan gribe for at åbne døren, flyt til næste niveau. Jeg lavede også nøglen efter afspilleren, ja det samme som pico park. Dernæst skal et platformspil have fælder, så jeg lavede mange forskellige typer fælder til spillet, såsom sav, der bevæger sig op og ned, spidshovedet bevæger sig også op og ned, spørg ikke hvorfor, for det er større og nyttigt i nogle tilfælde, og simpel pigkugle hængende på væggen samt kanon, der skød kugler. Så indså jeg, at jeg ikke har tilføjet et sundhedssystem til spillerne, jeg besluttede at sætte maks. startende liv til 3, som hver gang spilleren rører ved fælderne, mister spilleren 1 live. Jeg lavede også en svampefjende, der ser meget sød ud, som bevæger sig til venstre og højre, men som bliver besejret, når spilleren hopper og lander på den, det samme som mekanismen i Mario. Derefter lavede jeg nogle puslespilsmekanismer til spillet, noget som knappen til at åbne knapdøren, en bevægelig boks, der bliver en meget hovedmekanisme i spillet, det hjælper spillet med at have det sjovere og mere fleksibelt at spille såvel som at bevæge sig platform og trampolin for yderligere spillerbevægelse. Til sidst besluttede jeg mig for måske at lave et århundredes største bosskamp nogensinde og ende op med en tofaset boss, der er meget let at besejre på grund af tekniske problemer, jeg har ikke ideer til at lave en avanceret chef, også der er kun et par stykker tutorials om det derude, så simpelt man vil gøre, det ser i det mindste stadig godt ud. Afslutningsvis, håber du nyder at spille mit første retro platformspil, der nogensinde er lavet, det er meget nemt og afslappende at spille, måske kommer der en opdatering i fremtiden, men ikke en stor chance, eller jeg kan også lave et andet spil, jeg er lidt interesseret i RPG-spil, der fokuserede mere på udforskning, så måske et RPG-spil i fremtiden. Jeg vil også gerne prøve noget nyt såsom 3D eller andre platforme som Unreal Engine. Det er lidt langt fra emnet, så til sidst vil jeg sige tak, fordi du spillede mit spil, hvis du ellers ville spille det nu. Tak, farvel.
Opdateret
31. maj 2022

Datasikkerhed

For at du kan beskytte dine data, er det vigtigt at sætte sig ind i, hvordan udviklere indsamler og deler disse data. Databeskyttelses- og sikkerhedsprocedurer kan variere afhængigt af din brug, din region og din alder. Udvikleren har leveret disse oplysninger og kan løbende opdatere dem.
Der deles ikke data med tredjeparter
Få flere oplysninger om, hvordan udviklere angiver, at de deler data
Der blev ikke indsamlet data
Få flere oplysninger om, hvordan udviklere angiver, at de indsamler data

Nyheder

Bug Fix:
• Fixed jump button delay