beSmartQ merupakan metode pembelajaran anak dengan system bermain sambil belajar, sehingga anak tak merasa terbebani. Agar memudahkan mengingat abjad atau suku kata, anak juga diajak belajar secara visual dengan menampilkan animasi benda-benda yang menarik perhatian sesuai dengan suku kata yang dipelajari.
beSmartQ memperkenalkan pada anak membaca abjad dari huruf A sampai Z dengan penyajian benda-benda secara visual. Lalu mengenal vokal a, i, u, e, o. Dilanjutkan dengan pengenalan suku kata bervokal a, i, u, e dan o.
Pada beSmartQ, anak akan dilatih membaca kata perkata, og membaca kalimat singkat. Applikasi beSmart Q secara pintar akan mengkoreksi apakah kata atau suku kata yang diucapkan anak benar atau salah.
Du skal huske forløbet, og du skal bruge mencegah kejenuhan, beSmartQ spiller menyediakan spil yang sederhana og menarik berupa game pasangan gambar og kata serta isian tebak gambar dan suku kata.
Orang tua / pembimbing kan bruges til at sikre, at apparatet er tilgængeligt, når det bruges til at bruge kunstig intelligens (AI / Robot AI). Robot AI secara pintar akan menjawab atau menampilkan apa yang anda minta sesuai tema gambar dari suku kata yang dipelajari. Contoh suku kata apel, maka anda dapat menanyakan apapun terkait apel and Robot AI akan menjawabnya. Begitu juga dengan suku kata lainnya dapat dilakukan dengan cara yang sama.
Satu hal yang terpenting adalah agar anak tetap semangat dalam belajar dibutuhkan kesabaran og motivasi dari orang tua atau pembimbing.
beSmartQ - Metode pembelajaran dengan cara bermain sambil belajar dibantu 'AI'