Spillet Eneva, en ny energi har til formål at bringe autonomi i medarbejderens rutine, så det præsenterede indhold kan fungere som en overlevelsesmanual. Spillet omhandler aspekter af overholdelse og formålet med Eneva, udover at demonstrere processen med at generere energi generelt. Fra udforskning til kommercialisering.
Spilleren påtager sig rollen som en ny bidragyder til Eneva (da projektet har onboarding-indhold). Formålet er at være opmærksom på alle de processer, der involverer Enevas ansvar og arbejdsgange, og forstå deres betydning for hele kædens funktion.
For at opfylde dette mål skal spilleren gennemgå hele Enevas produktionskæde. Hver sektor præsenterer et sæt faser, der omhandler læringsindhold, praktiske udfordringer, der simulerer faser af processen.
Udfordringerne i hver fase bringer situationer og informationer relateret til virksomhedens formål og energiproduktionsprocessen. Formatet på disse udfordringer varierer alt efter det indhold, der vil blive behandlet i den fase.
Baseret på spillerens præstation under udfordringerne, er det muligt at opnå forskellige mængder energi i slutningen af etaperne. For at fuldføre en sektor skal spilleren fuldføre alle udfordringer på stedet med mindst 1 energi.
Progression sker på en lineær måde. Det vil sige, at for at komme videre i spillet og frigive en ny sektor, er det nødvendigt for spilleren at gennemføre alle faser af den tidligere sektor.
For at afslutte spillet og frigive den endelige historiefortælling skal spilleren overvinde alle stadier i hver sektor af produktionskæden og sikre, at de er bevidste om hele processen og deres ansvar, der blev præsenteret under hele rejsen.
Som et supplement til spillet er der et indholdsbibliotek, der kan tilgås via applikationen og bringer information om indholdet, der er lært under spillet, og yderligere information om hvert emne.
Efter at have afsluttet spillet, er spilleren fri til at gentage en udfordring for at øge scoren i sektorerne og gennemgå noget indhold.