K-World-projektet er planlagt til at bevise og overvinde grænserne for metavers og handler bogstaveligt talt om
skabe den verden, vi alle har drømt om. Det metavers, vi taler om i dag, har været videnskab
fiktion i lang tid. Men siden en masse mennesker begyndte at udvikle metaverse med interesse, har det gjort det
komme et skridt tættere på vores virkelighed.
Ifølge Mark Zuckerberg, CEO for Meta, er Metaverse en samling af virtuelt rum, hvor menneskeligt
avatarer kan interagere med hinanden uden at skulle være i det samme fysiske rum. Hvis mange
platforme allerede har været i form af at se planlagt virtual reality, bør Metaverse gå
frem til at deltage og blive en transformerende virtual reality, og endda til udvidet virkelighed.
Succesen for Metaverse bør ikke kun stå som udvikling af teknologi, men den bør også
opnås og kombineres med mange teknologier ved at samarbejde som kæder. Ud over,
metaverse, som har uendelige muligheder, bør ikke anerkendes som et middel til at tjene penge
eller som underholdningsindhold til fornøjelsens skyld.
Der er en masse metaverse platforme lanceret i dag, og mange deltagere har allerede
oplevet flere metaverser. Derudover har mange platforme allerede bevist sine uendelige muligheder
ved at demonstrere i mange dele af virksomheder såsom konferencer, koncerter, festivaler og endda
uddannelse.
Selvom metaverse forsøger at give nye erfaringer fra disse muligheder, tvivler vi stadig på
transcendent verden, hvori kunne føles relativ.
Vores team har planlagt og arbejdet på dette projekt i lang tid for at overvinde grænsen
metavers. Svaret på metaversgrænsen blev indset, som udviklere og deltagere har
at arbejde sammen for at overvinde barriererne mellem virkelighed og virtuel, og for at opnå mange
ting, der aldrig er prøvet før. Metaverses ambitioner vil blive legemliggjort af
adressering af de problemer og bekymringer, der skal løses: big data og datasikkerhed,
valuta og betalings- og ejerskabsuafhængighed og stabilitet. Det vil vi, K-World, prøve
materialisere Metaverse baseret på mange former for udvikling og forskning.
I begyndelsen af denne udvikling ser udviklerne frem til, hvilken slags K-verden
vil blive skabt af deltagerne, da de er designet til at lægge hjørnestenen til K-verdenen,
give kun de grundlæggende rammer, og se vejledningen.