Logikken, der bruges i programmering, består af algoritmer, der følger specifikke trin for at fuldføre handlinger. Niveauet er sat i en antikvitetsbutik, spilleren finder en gammel lampe med en ånd indeni, som lover at imødekomme ønsker, men med den betingelse, at den logiske rækkefølge af det, han beder om, skal være streng.