Reflection! Numbers

Indeholder annoncer
Indholdsklassificering
Alle
1+
Downloads
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot

Om dette spil

Dette er et puslespil, hvor du har til formål at nå et flagpunkt uden for brættet ved at reflektere en lysstråle til reflekterende blokke på et 4x4-bræt og ødelægge alle blokkene.

Lad os overveje den vej, lysstrålen skal tage for at ødelægge alle de reflekterende blokke, ved at vælge det passende antal refleksioner for hver reflekterende blok.

Selv hvis du ødelægger alle de reflekterende blokke, vil du mislykkes, hvis lysstrålen ikke kan nå flagpunktet uden for brættet, så fremsyn og logisk tænkning er påkrævet.

Uden tidsbegrænsning, tag dig god tid til at finde ud af flugtvejen og sigt efter sammenhængende kombinationer!

Det nuværende antal baner er 614 baner.

Lad os gennemføre mange baner og forbedre din fremsyn og logiske tænkning.


1. Sådan bruger du knapperne til at tælle refleksioner
Tallet til venstre angiver antallet af gange, det kræves for at ødelægge en reflekterende blok, og tallet til højre angiver antallet af gange, knappen skal bruges. Når du trykker på en refleksionstællerknap, ændrer dens farve, hvilket indikerer, at den er klar til brug.
2. Når en refleksionstællerknap er klar til brug, vil tryk på en placeret reflekterende blok vise det antal gange, det kræver at ødelægge den reflekterende blok.
3. Når du har brugt alle refleksionstællerknapperne, kan du trykke på lyskilden. Ved at trykke på lyskilden udsender du en lysstråle fra den.
4. Når strålen rammer en reflekterende blok, ændres strålens retning med 90 grader.
5. Tallet, der vises på den reflekterende blok, angiver det antal gange, strålen skal ramme blokken, før den ødelægges.
6. Tallet på bomben angiver det antal gange, lysstrålen skal ramme de reflekterende blokke og ødelægge dem alle. Hver gang lysstrålen rammer en reflekterende blok, falder tallet på bomben med én. Når tallet på bomben når nul, eksploderer bomben.
7. Efter at have detoneret bomben, der er placeret foran flagpunktet, har du vundet, hvis lysstrålen når flagpunktet.
8. Hvis lysstrålen rammer en bombe eller de omkringliggende vægge og forsvinder, vil du fejle.
Opdateret
1. apr. 2026

Datasikkerhed

For at du kan beskytte dine data, er det vigtigt at sætte sig ind i, hvordan udviklere indsamler og deler disse data. Databeskyttelses- og sikkerhedsprocedurer kan variere afhængigt af din brug, din region og din alder. Udvikleren har leveret disse oplysninger og kan løbende opdatere dem.
Der deles ikke data med tredjeparter
Få flere oplysninger om, hvordan udviklere angiver, at de deler data
Denne app indsamler muligvis disse datatyper
Lokation, Appaktivitet og 2 andre datatyper
Data krypteres under overførsel
Data kan ikke slettes