Formålet med projektet er at støtte børn med autismespektrumforstyrrelse (ASD) i Bangladesh ved at bruge mobilspil som et værktøj til at forbedre deres evne til mentalt at integrere flere funktioner i et objekt. Ved at engagere sig i disse spil over tid forventes betydelige forbedringer i forskellige aspekter af barnets overordnede udvikling, med særligt fokus på sprog, opmærksomhed og visuelle færdigheder.
Spilbaseret læring er en pædagogisk tilgang, der udnytter kraften i computerspil, som har uddannelsesmæssig værdi, til en række lærings- og uddannelsesformål. Disse formål omfatter at yde læringsstøtte, forbedre undervisningsmetoder og vurdere og evaluere elever.
Kernen i spilbaseret læring er begrebet undervisning gennem gentagelse, fiasko og opnåelse af mål. Ved at præsentere udfordringer og muligheder for udforskning og problemløsning inden for spillet bliver eleverne aktive deltagere i deres egne læringserfaringer. Denne tilgang placerer eleverne i centrum af læringsprocessen, hvilket fremmer engagement og deltagelse.
Ved at integrere spilbaseret læring i de pædagogiske rammer for børn med ASD har projektet til formål at skabe et fordybende og interaktivt læringsmiljø. Denne tilgang fanger ikke kun elevernes opmærksomhed og interesse, men giver også mulighed for gentagen eksponering for relevant indhold og mulighed for at lære af fejl. Gennem disse gentagne interaktioner og følelsen af præstation afledt af at nå mål inden for spillet, kan eleverne udvikle og forstærke vigtige kognitive, sproglige og visuelle færdigheder.
Sammenfattende søger projektet at udnytte potentialet i spilbaseret læring til at styrke børn med ASD i Bangladesh. Ved at kombinere uddannelsesmæssig værdi med interaktivt gameplay sigter projektet mod at fremme engagement, gentagelse og målorienterede læringsoplevelser, der kan føre til betydelige fremskridt inden for de målrettede områder af sprog, opmærksomhed og visuelle færdigheder.